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A-Train tous à bord! Tourisme - Comment battre le scénario 01 (difficulté des experts)

A-Train tous à bord! Tourisme - Comment battre le scénario 01 (difficulté des experts)

Ce guide explique comment battre le scénario 01: «Tous à bord du tourisme» sur la difficulté des experts. Cela est une opportunité d'introduire des mécanismes importants aux joueurs novices, même ceux qui n'ont aucun intérêt à jouer sur l'expert.

Contenu

Guide pour terminer le scénario 01 (difficulté des experts)

Introduction

J'ai décidé d'écrire ce tutoriel car il y a très peu de sources d'informations en anglais sur ce jeu. J'ai utilisé comme exemple le premier scénario sur Hard, qui ne convient pas aux débutants, mais tout au long de ce tutoriel, j'essaierai de détailler beaucoup de mécanismes importants, donc je recommande de lire même si vous n'avez aucune intention de jouer sur dur.

Objectifs de scénario

Date limite: 1 an.

Première étape: prêt bancaire

La première chose que vous devriez faire est d'obtenir un prêt de la banque. Puisque vous n'avez qu'une seule année pour terminer le scénario, vous n'aurez pas à vous soucier de le payer, alors pensez-y comme de l'argent supplémentaire. Malheureusement, vous n'aurez accès qu'à environ 825 millions de yens, mais chaque argent supplémentaire compte dans ce scénario.

Astuce du débutant:

En A-Train: tous à bord! Tourisme, vous devriez voir la banque comme une source de fonds pour les investissements, et pas seulement comme une source de fonds d'urgence. La construction de l'infrastructure peut être extrêmement chère et il vous faudra une éternité pour obtenir les fonds des bénéfices de vos activités, mais vous pouvez obtenir des fonds importants sous forme de prêts des banques ou des actionnaires. Le deuxième cas nécessite au moins deux ans de bénéfices avant de pouvoir rendre public, donc généralement au début, vous devez vous fier uniquement à la banque. N'ayez pas peur de contracter des prêts si vous êtes sûr que vous pouvez faire des bénéfices importants d'une activité. Gardez à l'esprit cependant que les prêts s'accompagnent du bilan de votre entreprise, vous devrez donc faire beaucoup plus de profit en un an pour garder votre bilan positif, ce qui peut gêner le public (une autre façon importante de capturer des fonds rapidement) et aussi de payer vos actionnaires.

Deuxième étape: apporter des touristes

Il n'y a rien de très spécial dans cette partie. Si vous établissez une connexion du château (spot touristique) à la ville au nord (Hasuoka), vous obtiendrez 200 000 touristes en environ 8 à 9 mois sans avoir à faire autre chose que les «tournées de saison» dans les «plans» Section qui augmente le nombre de touristes les vacances et les week-ends (ainsi que le nombre de passagers en général).

Vous pouvez utiliser tous ces touristes comme un «outil» pour développer votre ville en les forçant à effectuer des transferts dans vos stations, cependant.

Par exemple, prenez ces deux cas:

Dans cas 1, Les touristes venant de la ville voisine ne quitteront pas le train jusqu'à ce qu'ils atteignent leur destination. Cela signifie que la seule station qui bénéficiera de la présence de touristes est la dernière, près de la place touristique. Cette station sera beaucoup plus fréquente que les autres, car en plus des navetteurs de l'embarquement, il y a aussi les touristes.

Dans cas 2, Vous obligez les touristes à effectuer un transfert à chaque station. C'est un peu ridicule si vous pensez de manière réaliste, et pas toujours une chose avantageuse à faire sur A-Train, mais dans certains cas, cela peut vous aider à gonfler le nombre de passagers aux stations (en particulier les éloignées au milieu de nulle part) et accélérez ainsi le développement autour d'eux considérablement.

Dans le cas du premier scénario (difficulté d'experts), nous pouvons l'utiliser pour accélérer le développement de la ville, il est donc recommandé que votre ligne ressemble à ceci:

Notez que bien que la station ait deux plates-formes, il n'y a qu'une seule ligne de chaque côté. Vous obtiendrez donc des passagers à transférer à chaque station et cela gonflera leur nombre. Si vous utilisez cette logique dans toutes les stations, vous n'aurez besoin que de quatre trains à 3 voitures pour servir toutes les stations du scénario, ce qui est assez abordable, surtout si vous vous souvenez de contracter le prêt avec la banque à l'étape 1.

Je ne recommande pas trop d'abuser de cette stratégie pendant le jeu car il n'est pas nécessaire la plupart du temps, rend vos lignes ridicules et parfois inefficaces. Mais cette mentalité de forçage des transferts est extrêmement utile pour développer des zones éloignées, comme le montre cette vidéo:

Vous trouverez ci-dessous la preuve que forcer les touristes à transférer à une station modifie le développement de la région. Les deux images montrent deux mois de développement à partir de zéro. L'image supérieure représente deux mois de développement, mais les touristes n'ont pas besoin de transférer car le train continue l'itinéraire après s'arrêter à la gare. L'image inférieure représente les deux mêmes mois de développement, mais cette fois, j'ai utilisé «l'exploit» de forcer les touristes à changer de train s'ils voulaient atteindre l'attraction touristique à la prochaine station:

Troisième étape: développement urbain

Si vous décidez de suivre les suggestions à l'étape 2, vous aurez quatre stations avec deux plates-formes chacune (sauf la dernière près du château qui ne peut avoir qu'une seule plate-forme). Chacune de ces stations sera reliée par un seul chemin de fer. Sur ce seul chemin de fer, un train en 3 voitures se déroulera entre deux stations, faisant des allers-retours. Je suggère que ces trains s'arrêtent pendant environ 30 minutes à chaque station et courent de 6h à 23h, mais vous pouvez l'ajuster comme vous le voyez.

N'oubliez pas que puisque vous n'aurez pas besoin de doubles, vous pouvez vendre le terrain supplémentaire près de vos pistes et gagner beaucoup d'argent, même si vous utilisez l'option "Sell".

Voici une vue de la façon dont j'ai connecté les stations.

Ici, certains facteurs qui aident votre ville à se développer rapidement:

  1. Stations de train et arrêts de bus avec de nombreux passagers.
  2. Matériaux de construction disponibles.
  3. Proximité des rues.

Votre préoccupation est donc maintenant de connecter la zone de production de matériaux de construction avec les quartiers les plus importants. Vous devez déplacer la cargaison avec des camions afin de ne pas dépenser d'argent pour plus de pistes et de trains.

Fondamentalement, il vous suffit de construire trois arrêts de camion, un à Tomoto (où le matériau de construction est fabriqué), un en S. Enomori (près du site de stockage) et un à Enomori. Vous n'avez besoin que de deux camions, un de Tomoto à S.Enomori, l'autre à Enomori. Vous pouvez faire le départ de «attendre le fret» et les oublier. Ils continueront de nourrir les zones de stockage chaque fois qu'il y a une demande de matériel.

Gardez un œil sur votre «rapport de vente», vous remarquerez là que la vente de matériaux est très rentable et donc également indispensable pour garder les flux de trésorerie de votre entreprise en bonne santé.

Cela complète les exigences 2, qui est le besoin de matériaux. L'étape suivante consiste à construire des rues supplémentaires et à placer des arrêts de bus pour créer de petits endroits pour développer des zones plus éloignées des stations.

Astuce du débutant:

Les gares et les arrêts de bus ont une gamme de 10 carreaux du centre. Autrement dit, si quelque chose est à 10 carreaux de votre station, il n'aura pas de développement influencé par lui, et il ne servira pas de source de passagers. C'est pourquoi les lignes de bus sont extrêmement utiles. Avec eux, vous pouvez «étendre indirectement» la portée de vos gares.

Vous trouverez ci-dessous un exemple approximatif des zones d'influence des gares et des arrêts de bus.

Vous n'avez pas besoin de construire de nombreuses rues ou de nombreux arrêts de bus. Je n'ai utilisé que cinq bus et une demi-douzaine d'arrêts de bus quelque peu aléatoires. Soyez prudent ici, si vous construisez trop de rues, vous épuiserez votre capital et il est recommandé d'avoir au moins 1 milliard après cette étape. N'oubliez pas de regarder les subventions du gouvernement, l'une d'entre elles concerne précisément les rues dans cette région de la ville et cela vous aidera beaucoup.

C'est le résultat que j'ai obtenu après avoir construit les rues:

Notez que j'ai acheté un terrain près des bâtiments du gouvernement parce que je voulais me réserver cette zone avant de devenir beaucoup plus précieuse. L'intention est de construire mes propres bâtiments résidentiels pour accélérer davantage le développement de la ville. Étant donné que cette zone est principale (près de plusieurs bâtiments qui ont une synergie positive avec les bâtiments résidentiels / commerciaux), la construction de tout ce qui sera rentable sera rentable. Cependant, mon intention n'est pas de profiter de l'activité des filiales, comme je le montrerai dans la dernière étape.

Dernière étape: construire des filiales

Après avoir suivi toutes les étapes précédentes, vous aurez augmenté le potentiel de développement de votre ville au maximum. Mais vous serez toujours entre la main de l'ordinateur, attendant qu'il construise des choses pour augmenter la population de la ville.

Vous pouvez utiliser le reste de votre capitale (vous aurez entre 800 et 500 millions pour le moment) pour construire vos propres bâtiments résidentiels pour que la ville augmente encore plus rapidement.

Lorsque vous construisez des filiales dans de bons endroits, vous aurez deux options. Le premier est de percevoir le profit mensuel qui sera décent en raison du bon emplacement. C'est la meilleure option à long terme. Mais vous pouvez également vendre cette filiale à un prix plus élevé que vous avez dépensé pour le construire, en choisissant l'option «Rechercher l'acheteur» au lieu de «vendre rapide». Si vous construisez la filiale dans un endroit décent, il ne vous faudra pas longtemps pour trouver un acheteur.

Voici l'emplacement que j'ai choisi de construire mes bâtiments résidentiels:

Lorsque vous jouez sur la difficulté la plus difficile, vous n'obtenez aucun indice pour savoir si l'emplacement est bon ou non pour la construction de la filiale. Mais en général des choses comme les bâtiments gouvernementaux, les écoles, les terrains de train et de bus, les espaces publics, etc. aura un effet positif sur les filiales commerciales et résidentielles. La zone influence également cela, il est donc bon de visiter le bâtiment gouvernemental de temps en temps pour s'assurer quel est le zonage de chaque région. Si vous jouez sur facile / standard, les conseils de Junji sont presque toujours bons.

Revenant au scénario en question, vous n'aurez probablement pas besoin de plus d'un ou deux mois pour mettre en place toutes les infrastructures. Après cela, il s'agit de collecter les bénéfices et de construire des bâtiments résidentiels pour que la population augmente plus rapidement. Vous n'aurez probablement pas le capital nécessaire pour construire de nombreux bâtiments, mais comme je l'ai déjà écrit, vous pouvez vendre les nouveaux bénéficiaires. Si vous construisez dans la même zone que moi, vous n'aurez pas besoin d'attendre plusieurs mois pour trouver un acheteur, faire un profit décent et construire le prochain. À ce stade, vous pouvez simplement déclencher le pas rapide et répéter cette procédure jusqu'à ce que vous battiez le scénario.

Ici, la même zone montrée dans l'image ci-dessus, mais déjà en décembre, près du point où j'ai battu le scénario:

Notez le nombre de bâtiments que j'ai pu construire en utilisant la stratégie de les vendre dès qu'ils ont été achevés. Comme je l'ai mentionné précédemment, j'aurais plus de profit à long terme si j'avais gardé une partie de ces filiales pour moi, mais comme le délai de ce scénario n'est qu'un an, le court terme est la seule chose qui compte.

Une autre chose qui est bonne à noter, c'est que j'ai construit quelques bâtiments du même type près les uns des autres. Il est toujours bon d'éviter cela car il provoque une interaction négative entre les filiales, la réduction de la valeur de vente (si votre intention est de la vendre) et aussi le profit mensuel (si votre intention est de le garder). Mais cela ne me dérangeait pas trop dans ce cas parce que la zone est entourée de tant de bâtiments, de stations et de zones publiques du gouvernement que même les bâtiments identiques en valent toujours la peine d'être.

Conclusion

Avec toutes ces techniques, le premier scénario est assez facile même sur la difficulté «experte». Vous n'aurez probablement besoin que de 8 à 10 mois en jeu pour le terminer avec beaucoup de marge et votre entreprise sera toujours viable si vous voulez continuer à jouer, surtout si vous prenez un prêt bancaire pendant 2 ans ou plus.

Je suis sûr que les joueurs expérimentés n'ont pas besoin de ce guide, mais je pense que c'est une bonne occasion d'introduire un tas de mécanismes importants pour les joueurs novices.

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