Guides

Génération Zero - Guide de mécanique générale

Génération Zero - Guide de mécanique générale

Ce guide donne des conseils généraux sur la façon dont la mécanique de la génération zéro fonctionne car une grande partie du jeu est apprise par des choix frustrant et parfois irréversibles.

Contenu

Guide de la mécanique

La conception de la génération zéro

Je ne travaille pas pour une réaction systémique, donc leur explication à ce sujet pourrait être entièrement différente du mien, mais je veux expliquer un peu comment la génération zéro est conçue afin que vous puissiez comprendre si c'est le bon jeu pour vous. Ce jeu est souvent en vente pour très peu d'argent au moment de cette publication, donc beaucoup de gens l'essaient. Il n'y a rien de mal à cela, et pour certains, il ne fera tout simplement jamais appel.

Generation Zero partage la technologie avec un autre jeu Avalanche Studios a produit appelé Hunter: Call of the Wild. Si vous avez ce jeu et que vous l'aimez, alors GZ se sent probablement plus à l'aise. Il convient de noter ce précurseur car bon nombre des mécanismes de GZ reposent sur les compétences de chasse: leurres, piégeage, mauvaise orientation et obstruction.

Pour être efficace dans ces mécanismes, GZ nécessite également une certaine pensée tactique et patience. Alors que vous apprenez de la bataille après la bataille à quel point les robots se comportent, vous pouvez commencer à aborder chaque rencontre un peu mieux. L'équipement aide certainement comme vous vous en doutez… mais en GZ, surtout, j'ai regardé d'innombrables joueurs avec un équipement haut de gamme être battu en raison d'une mauvaise exécution d'une embuscade.

Si vous venez du paradigme typique de Toe-to-Toe sur lequel comptent la plupart des tireurs à la première personne, vous allez être assez frustré, en particulier au début. Si c'est votre genre de jeu et que vous ne pouvez pas s'adapter à un rythme plus lent et plus avant-gardiste, ce sera une longue bataille pour que vous puissiez tirer le meilleur parti de GZ. Il n'est tout simplement pas conçu comme ça.

Cela ne veut pas dire que GZ ne peut pas vous donner des moments effrayants, effrayants et lance votre pouls. Il peut faire toutes ces choses, mais vous n'atteinrez pas ces hauts si vous êtes tué 2 minutes dans un combat. J'encourage quiconque à essayer ce jeu et à l'apprécier, mais je comprends que ce n'est peut-être pas ce que vous aimez, malgré la recherche de l'extérieur en ce que cela semble être un jeu de tir à la première personne très intéressant.

Solo, coopérative et compétences

La génération zéro peut être jouée en solo ou en coopérative avec jusqu'à 3 autres joueurs en plus de vous-même. Je vais immédiatement commencer par cette compréhension:

Vous pouvez jouer au jeu en solo. Presque tout fonctionne comme il le ferait en coopératif, mais jouer en solo ajoute une couche de difficulté au jeu simplement en faisant ce choix. Le combat doit être abordé un peu différemment et les choix de compétences peuvent vraiment vous mettre les boulons si vous faites les mauvais. Une note clé sur le jeu coop est que les progrès dans le jeu autre que gagner XP ne sont enregistrés qu'au jeu de l'hôte. Si vous souhaitez progresser vos missions et exploration, vous devez héberger le jeu en coopérative et votre (s) ami (s), alors ne gagnez que XP.

Si vous savez que vous allez toujours jouer en coopérative, vous pouvez spécialiser un peu plus votre personnage pour une discipline particulière dans les arbres de compétence. Si vous êtes en solo, vous devez vous concentrer sur les compétences qui ont un effet plus global sur la façon dont vous jouez. Les conseils consistent à examiner les compétences et à considérer s'ils s'appliquent à chaque rencontre de robot. S'ils ne le font pas, cela ne vaut probablement pas la peine d'activer ces compétences ou de leur permettre le premier niveau afin que vous puissiez adhérer à une compétence qui vous aidera. Quelques choses universelles pour vous aider:

  1. Vous avez besoin de balles pour tuer des robots. Beaucoup de balles. Les leurres et les pièges peuvent aider à éclaircir les nombres ou à réduire les dégâts au début d'un combat, mais finalement cela vous reviendra à obtenir des balles sur la cible. Il y a des compétences qui augmentent les dommages généraux et les dommages des composants. Ces compétences sont applicables à chaque robot de chaque combat. Compétences qui affectent positivement les travaux de balancement des armes et de recul sur toutes les armes.
  2. Chaque robot a des composants qui peuvent être endommagés ou explosés. Sachant que cela rend presque tous les combats gagnables à court de balles.
  3. Vous allez piller beaucoup de choses et n'aurez pas beaucoup de capacité à la transporter ou à la stocker. Vous pouvez augmenter votre capacité de transport et l'économie d'élaboration peut vous aider à transformer la malbouffe en choses que vous pouvez utiliser.
  4. Jusqu'à très tard dans le jeu, les chances sont toujours contre vous. Les robots viennent en plus grand nombre, ils sont plus précis, et ils peuvent prendre beaucoup plus de punition que vous ne pouvez. Il est sûr de supposer que vous n'avez jamais l'avantage.

Combat

Quelques points généraux sur les robots et l'environnement de jeu GZ:

Certains robots ont des armes AOE, mais ils ne tirent toujours que cette arme sur une seule cible. S'il y a plus d'un robot, les deux peuvent engager la même cible ou les mêmes.

Mais tu peux certainement. Afin de tirer sur une cible, un robot doit avoir acquis et être stationnaire. Moins vous êtes à la cible stationnaire, plus c'est difficile pour eux. Même si vous n'êtes pas en train de tirer, passer de la couverture à la couverture en succession rapide et frapper des robots sous différents angles continue de les forcer à réinitialiser leur position tactique. S'ils doivent réinitialiser leur position pour tirer, ils ne peuvent pas vous tirer dessus. Ceci est très exploitable dans les scénarios en tête-à-tête, mais moins lorsque vous êtes en infériorité numérique parce que plusieurs robots auront une acquisition sur une seule cible. Pourtant, il minimise la quantité de robots tirant sur vous à tout moment.

La plupart des attaques CQ par les robots sont décemment dévastatrices. Il ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous engager avec les robots de près, car plus vous vous rapprochez, vous obtenez très probablement la plupart de vos balles sur la cible, mais vous devez être conscient que lorsque vous êtes assez proche la plupart du temps, les robots essaiera de vous faire du mal avec une attaque CQ.

Les véhicules non brûlés, les panneaux électriques sur les bâtiments, les réservoirs de propane et les barils rouges peuvent tous être utilisés avec un effet impressionnant. Veuillez noter que les explosions ont des dégâts d'éclaboussure et cela vous fera du mal. Mais attirer les robots à ces choses avec des radios ou des tableaux de communication et regarder le carnage qui s'ensuivit les faire exploser en bits ne vieillit pas.

Rivaux

Alors que vous tuez avec succès des robots dans une région donnée de GZ, vous verrez finalement un grand avertissement qu'un robot avec un nom est devenu un rival. C'est GZ qui répond à votre succès continu. Les rivaux apparaissent alors que vous tuez de plus en plus de robots. Ils sont un peu comme un patron, mais vous pouvez avoir de nombreux rivaux à la fois, donc il n'y a pas exactement une hiérarchie.

Les rivaux frappent simplement plus fort et éponge plus de balles. Quelle que soit votre formule pour gagner des combats contre des robots réguliers, fonctionne également pour les rivaux.

En plus des rivaux, plus de succès signifie que vous obtenez plus de ponte des robots et de plus grands «groupes de bataille» d'entre eux. C'est une façon de augmenter la difficulté sans régler la difficulté au plus haut niveau.

Besoin d'atteindre un point de compétence plus tôt que tard? Aller dans une région avec beaucoup de rivaux. Tue-les. Le rival lui-même ne fait pas beaucoup de xp et souvent ils ont des amis avec eux. La bataille rivale entière peut vous rapporter l'équivalent XP ou plus que la plupart des missions vous donnent.

Aller de l'avant et abattre les scrapheads

J'espère que vous trouverez peut-être certaines de ces informations utiles. Il n'est pas destiné à être un guide de bout en bout pour la génération zéro, j'ai laissé beaucoup de choses. J'ai écrit ceci parce que le début du jeu est difficile pour les nouveaux joueurs, et le manque de didacticiels de base désactive de nombreuses personnes avant le jeu avant d'entrer dans l'endroit où il frappe et offre une expérience vraiment unique.

Redfall - Fixation de la terrible sensibilité de visée
Un moyen pour les propriétaires de souris Logitech de contourner la terrible sensibilité à 50% lors de la visée de la vue....
Ombres de doute - comment résoudre n'importe quel travail
J'ai déjà eu l'impression d'avoir reçu trop peu d'informations sur la façon de trouver quelqu'un pour un emploi? Voici comment aller n'importe où....
Pixel Piraty - Guide de réussite de l'enfer
Guide court mais utile pour obtenir une réussite l'enfer. Tout d'abord, nous avons besoin de parler avec NPC Rumor Man dans n'importe quelle ville....