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Superpuissances inactives - Guide ultime pour les nouveaux joueurs

Superpuissances inactives - Guide ultime pour les nouveaux joueurs

Conseils, astuces et éviter les bévues communes. Ce n'est pas une procédure pas à pas, c'est un cours intensif sur certaines des bases du jeu.

Contenu

Guide des débutants des bases

Tout d'abord

Ceci est un jeu semi-traité, le jeu actif est encouragé et vous n'irez pas très loin si vous le laissez courir et l'oubliez pendant un jour ou vingt. C'est aussi un jeu solo si vous vous trompez, vous pouvez toujours charger une sauvegarde plus tôt (à condition que vous en ayez une).

La plupart des choses dans le jeu peuvent être cliquées et vous fourniront des informations détaillées. comme toutes les statistiques, les pouvoirs ennemis, etc.

Tout est multiplicatif, donc si vous avez des bonus qui font la même chose, ils se multiplient les uns les autres, pas additionner. (x5 + x5 = 25, 10% + 10% = 1%, etc.)

Une note sur les nombres

Ce jeu a une croissance exponentielle. Dans de nombreux jeux, les dégâts x2 semblent géniaux, dans ce jeu, c'est un déchet. Trois multiplicateurs x2 ne sont pas aussi bons qu'un multiplicateur x10.

Gemmes et quoi en faire

Aucune des autres options de la boutique de gemmes ne vaut la peine et bien que vous puissiez obtenir des multiplicateurs de statistiques maigres ici si vous voulez. Je vous suggère fortement de ne pas obtenir la mise à niveau de la vitalité car cela peut paralyser certaines constructions et ne peut pas être modifié plus tard, sauf grâce à une réinitialisation dure.

Statistiques

Mainstats

Substacles

Dommages maximaux

Dégâts

Bloc

Évasion

Vitesse d'attaque

Précision

Santé

Régénération

Planification de la progression de base

Tout-coup.

Ne planifiez pas les couches de défenses ou n'essayez pas d'être un cric de tous les métiers. Hyper concentrer sur la maximisation de la vitesse claire et ne prendre que les pouvoirs d'utilité requis.

Mécanique à planifier:

Décès

Soit à l'abri de la mort, soit faire fonctionner la mort pour vous. (Avec le pouvoir de l'éternité, vous n'avez qu'une chance sur 1000 de mourir lorsque l'ennemi vous tuerait)

Bloc

L'ennemi bloque un pourcentage de tous les dégâts que vous infligeriez. Bien qu'il soit techniquement possible de surmonter le bloc avec suffisamment de dégâts, ce n'est pas vraiment possible la plupart du temps. Ainsi, chaque version aura besoin d'un moyen de contourner le bloc. La quantité de blocs que vous contournez n'a pas autant d'importance que votre chance de contourner le bloc et de faire des dégâts. Le corps de rayonnement et la pyrokinésie passeront toujours à travers le bloc des ennemis.

Étouffer

Certains ennemis étourdissent vous empêchant de faire des attaques pendant la durée. Cette durée peut être assez longue et parfois permanente.

Il y a plusieurs façons de gérer cela.

  1. Mourir. Mourir supprime tous les buffs et les débuts.
  2. Réduire la durée des buffs négatifs. Il y a huit pouvoirs qui font ceci et un ou deux résoudre facilement ce problème.
  3. Ne comptez pas sur les attaques Il existe d'autres moyens de faire des dégâts sans attaquer.

Pouvoirs, ce qui est bon et ce qui est mauvais?

Le corps de rayonnement (déverrouillé après avoir reçu 30 000 dégâts) est l'une des meilleures pouvoirs du jeu. Les dégâts sur la mort sont très utiles au début et il a le meilleur pontage de blocage.

Les pouvoirs de qualité de vie sont importants. Concentrez-vous sur le meilleur effet pour moins de pouvoirs. Un pouvoir pour vous donner la vitesse d'agi / attaque dont vous avez besoin, peut-être une puissance de charge d'attaque (vous attaquez est prête au début du combat) ou du champ de force (vous infligez 10% des dégâts minimum avant même le début du combat et il frappe toujours) A Bon pouvoir de régénération si votre héros peut mourir, ou des augmentations de durée de buff si vous utilisez une construction axée sur le buff

Les synergies sont ce sur quoi vous voulez vous concentrer, des combinaisons de puissance qui se complètent directement. La conversion de sous-abats en dommages signifie que tous les multiplicateurs en cette substat ou à la mainstat qui fournit que la substat s'appliquera à vos dégâts de base avant tout multiplicateur de dommages. Et vous pouvez convertir la santé en Mainstats permettant aux multiplicateurs de vitalité et de santé de multiplier également votre production de dégâts. Il existe d'autres types de synergies.

Il existe six types de pouvoirs:

  1. Pouvoirs dont vous avez besoin pour que la construction fonctionne (comment vous infligez des dommages ou des synergies de base.).
  2. Pouvoirs de services publics qui n'affectent pas vos dégâts, mais sont nécessaires pour progresser.
  3. Les pouvoirs qui multiplient votre sortie de dégâts (pas y ajouter, mais en quelque sorte le multipliez.).
  4. Les pouvoirs de qualité de qualité qui aident à accélérer les choses.
  5. Mauvais pouvoirs qui rendent activement votre progression plus lente ou l'arrête complètement.
  6. Des pouvoirs inutiles qui ne font rien de ce qui précède et gaspille une sélection de puissance.

Des pouvoirs qui semblent bons mais qui sont en fait mauvais (alias les pièges noob):

Puissance de Dieu

Génération d'acide (alias la pire puissance du jeu)

Pointes

Trois pouvoirs (larmes de poison, manipulation des émotions, vagues de musique) infligent des dégâts chaque seconde en fonction de votre HP manquant.

C'est mauvais pour deux raisons.

  1. C'est vraiment, vraiment lent.
  2. Il n'y a aucun moyen d'étendre les dommages en dehors de l'augmentation de la santé.

Bien que ce ne sont pas de mauvais pouvoirs à cause de cela, la partie des dommages au fil du temps des pouvoirs est inutile.

Oui, même sur le défi de la vitesse d'attaque zéro.

Ce ne sont pas de mauvais pouvoirs, ignorez simplement les dégâts dans le temps.

La tête explose (et d'autres chances de traiter pour cent des ennemis Max Health au coup)

En le regardant, on pourrait penser que cela donnerait une chance de tuer instantanément n'importe quel ennemi. Malheureusement, les dégâts que cette puissance inflige, comme tous les autres dégâts, est réduit par le bloc. La chance que cette compétence déclenche suffisamment de fois pour dépasser le Regen est minuscule et ne vaut jamais la peine d'être prise.

Pouvoirs d'élimination de l'énergie et d'élimination des engins

Ces pouvoirs facilitent progressivement un combat au fil du temps. Le combat ne devrait pas durer suffisamment longtemps pour avoir un impact. Certains joueurs insistent sur le fait que ce sont des pouvoirs utiles et cela les a aidés à dépasser les zones difficiles, mais ces zones n'étaient que si difficiles car ils ont investi dans des puissances lentes comme celles-ci au lieu d'augmenter leurs dégâts.

Étouffer

Il y a de nombreux pouvoirs d'association dans le jeu. Ils peuvent brièvement empêcher l'ennemi de vous attaquer. Aucune construction en avantage et plusieurs ne ralentiront ou ne seront pas arrêtées par superbe ennemi.

Pouvoirs de peur

Il y a quatre pouvoirs qui stimulent un Mainstat en fonction de la santé de l'ennemi. C'est une autre puissance qui n'a d'importance que dans des combats plus longs, mieux vaut rendre les combats plus courts.

Équipement

Pouvoirs et quand vous les obtenez (et aussi une note sur les délais)

Vous obtenez un choix de puissance pour terminer le niveau 1, 50, tous les 50 niveaux après cela jusqu'à 300, puis tous les 100 niveaux pendant un certain temps.

Il y a quelques exceptions à ce sujet.

Le premier est des délais que je couvrirai ci-dessous. Le second est le boss à 1500, il a trois phases et chacun accorde un choix de puissance.

Au début, vous n'avez qu'un seul pouvoir de choisir. Cela peut être mis à niveau jusqu'à huit pouvoirs à choisir plus tard.

Si les pouvoirs que vous pouvez choisir ne sont pas bons, vous pouvez redresser à la puissance des aléatoires en échange de gemmes. Le premier relance est toujours gratuit. Le coût des relances augmentera fortement plus vous progressez, donc tôt il est conseillé de ne relâcher que les deux premiers pouvoirs au besoin car ils ne coûtent que 1-2 gemmes par relance, puis restez avec ce que vous obtenez après.

Délais

Voyage dans le temps, quand le faire et ce que c'est

Voyage dans le temps lorsque les choses sont lentes et que le combat prend quelques secondes ou plus. À moins que vous ne soyez sur le point d'obtenir une nouvelle puissance qui accélérera les choses, ou que vous soyez sur le point de déverrouiller quelque chose d'important. (Une puissance, un défi, ou vous êtes à 10% ou plus vers une mise à niveau d'énergie majeure)).

Pouvoirs portables, que dois-je prendre?

Défis, toujours

Les défis rendent le jeu plus difficile un peu en échange de récompenses une fois que vous les avez battus.
Ou du moins cela semble à première vue.

Les défis changent légèrement le jeu, certains d'entre eux peuvent être utilisés pour faciliter les constructions spécifiques.

Il y a de fortes chances que l'un de ces défis profitera à votre construction, peu importe ce qu'elle est.

Mais attendez, il y a plus. Chaque niveau donne un multiplicateur en fonction du plus haut niveau que vous ayez atteint, l'achèvement du défi n'a aucune incidence à ce sujet, vous pouvez donc faire seulement 20 niveaux ou 20 000 niveaux. Les multiplicateurs de chaque défi sont tous multipliés ensemble, et le nombre résultant multiplie votre gain d'énergie de temps lorsque vous voyagez dans le temps.

Donc, faire un peu de chaque défi est un excellent moyen d'augmenter votre énergie temporelle.

Si vous pouvez être dans un défi, vous devriez être.

Défis de note et d'importance.

Le défi quotidien

Impopulaire

Juste un gars

Idiot

Les défis restants ne sont pas aussi importants à accomplir et se produiront en temps voulu. Cette mise à niveau du multiplicateur de statistiques.

Maîtrise, comment ça marche?

La maîtrise est un moyen de mettre à niveau les pouvoirs.

Initialement, les mises à niveau sont très mineures pour la plupart des pouvoirs, mais ils continuent d'augmenter linéairement.

Mastery Powers Améliore tous les cent niveaux. Au début, vous ne pourrez obtenir que quelques niveaux en quelques pouvoirs, vous pourrez plus tard obtenir des centaines de niveaux.

Vous gagnez en maîtrise en n'ayant qu'un seul pouvoir et en tuant de nouveaux ennemis. La cote de maîtrise de toute puissance est égale à l'ennemi le plus haut niveau que vous ayez tué tout en n'ayant que ce pouvoir et aucun autre pouvoir.

Une fois que vous aurez mis à niveau une puissance, il débloquera la rotation (la troisième onglet du modèle d'alimentation, après le PowerDex), votre quantité totale de niveaux de maîtrise avec toutes les puissances est utilisée pour débloquer les puissances de rotation. Il y a 36 puissances de rotation au total, mais seulement quatre sont disponibles pour déverrouiller à tout moment. Un nouveau pouvoir fait du cycle et le plus ancien cycle de puissance chaque jour.

Une fois que vous avez 36 déverrouillages de puissances de rotation, de nouveaux pouvoirs générés par la procédure deviennent disponibles. Ce peuvent être les meilleurs pouvoirs du jeu.

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