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Prison de Karryn - Guide des options de difficulté pour les nouveaux joueurs

Prison de Karryn - Guide des options de difficulté pour les nouveaux joueurs

Un guide de plusieurs décisions qui peuvent avoir un impact significatif sur la difficulté.

Contenu

Guide des options de difficulté des débutants

Option de difficulté principale

À moins que vous n'ayez pas encore commencé le jeu, vous connaissez probablement déjà les trois modes de difficulté: secrétaire, directeur et prisonnier.

Je n'ai pas grand-chose à ajouter à ce que le jeu vous dit et là, mais il y a quelques points que j'aimerais faire:

C'est l'un de ces jeux où il y a une grande différence entre les niveaux de difficulté. Si vous voulez affiner la difficulté du directeur et du prisonnier, vous devrez faire à travers d'autres options. Le secrétaire est l'exception car vous avez accès à des «tricheurs» qui peuvent être utilisés pour rendre les aspects spécifiques du jeu.

Ce jeu est beaucoup plus difficile que la plupart des jeux H, spécialement dans un jeu aveugle. Si vous êtes habitué à la difficulté de l'érecteur moyen, et que vous l'aimez de cette façon, notez que la difficulté par défaut de ce jeu, Warden, est beaucoup plus élevée.

Titre de démarrage de la réputation

Malgré ce que vous avez peut-être lu ailleurs, aucun des titres de départ n'est absolument parfait ou sans valeur. Cela dit, il est utile de comprendre comment chacun aide et fait mal en fonction de vos objectifs et de la partie du jeu que vous êtes.

Voici mes pensées sur chacun:

Manager qualifié

Pas trop excitant, spécialement en secrétaire. Dans Warren et prisonnier, le «1 édit de report» peut vous permettre d'accéder aux édits de 3 points sans réparer et maintenir des chambres de niveau 2. Vous voulez normalement le faire de toute façon (pour accéder aux édits de recherche et de spécialisation), c'est donc très de niche.

Expérimentateur ambitieux

C'est l'un de mes favoris car le revenu supplémentaire est à portée de main tout au long du jeu, tandis que le contrôle et les subventions inférieurs ne font que faire mal au début du jeu.

Débattre de la ligne dure

Je ne l'ai jamais essayé moi-même. Control + 3 est bien mais il devient moins important pendant la seconde moitié du jeu. D'un autre côté, Riot + 2 rendra l'une des parties les plus ennuyeuses du jeu encore plus ennuyeuses et pendant la majeure partie du jeu à cela.

Superviseur de l'économie des coûts

Celui-ci vous fera économiser beaucoup d'argent et peut être génial si vous allez obtenir la plupart des édits. Gardez à l'esprit que cela n'aidera pas beaucoup en début de partie, lorsque les édits ne sont pas chers.

Tutrice

Un autre de mes préférés. Le revenu supplémentaire est toujours bon, le contrôle + 1 aide en début de partie et enfin la récupération de la fatigue-12% fait très peu.

Consultant en gestion

J'adorais la réduction de la fatigue de la fatigue mais en jouant plus, j'ai réalisé que la planification de mes jours m'a mieux fait besoin de ce buff beaucoup moins. Aussi près du milieu du jeu, vous obtiendrez un titre qui aide à la fatigue des émeutes et l'un des vaisseaux de chef vous donne une réduction de la fatigue tous les deux jours.

Partie du corps extra sensible

Après le titre de départ, vous pouvez choisir une partie du corps pour être votre point faible:

En gros, il y a trois niveaux de difficulté différents ici:

Notez qu'après être devenu bon pour gérer vos désirs (en utilisant les compétences de volonté), l'augmentation de la sensibilité choisie ici devient moins importante, car vous ne serez même pas tâtonné en premier lieu.

Et si vous allez complet à Sloot Build, vous vous retrouverez avec des sensibilités élevées partout.

Désir dormant

Enfin, vous pourrez choisir votre «désir dormant». Cela peut avoir un impact énorme en difficulté:

Il y a trois groupes de difficulté ici:

Notez que vous rendez le jeu plus difficile pour vous-même si vous choisissez la même partie du corps ici et dans la question extra-sensible.

Conseil des chats

Enfin, j'inclurai les conseils que vous obtenez lorsque vous atteignez une fin (qui, pour les nouveaux arrivants, sera probablement la mauvaise fin):

En parlant d'attributs, l'agilité semble être la meilleure à mesure qu'elle vous donne également une vitesse et une chance plus élevée.

Conseil supplémentaire concernant le nivellement d'un seul attribut offensant:

Afin d'utiliser un seul type d'attaque, ce que je fais est alterné entre une attaque de mon attribut choisi et l'utilisation d'une compétence énergétique «défensive». Si je fais une construction d'agilité, je choisis la position prudente et dans tout autre cas, je choisis la position défensive.

Dès que je commence un jeu, je fais ma priorité numéro un pour en obtenir un.

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