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Lily's Well - 100% complet (avec des conseils et des conseils)

Lily's Well - 100% complet (avec des conseils et des conseils)

Ce guide est sur la façon de terminer le jeu. Avertissement! Il pourrait y avoir beaucoup de spoilers.

Contenu

Guide pour terminer

Introduction

Utilisez ce guide que si vous êtes coincé et que vous ne trouvez pas de solution.

Ce guide vous fournira d'abord des conseils, qui vous rapprochent de la solution. Si vous ne trouvez toujours pas quoi faire, la solution sera fournie.

Vous pouvez sélectionner le chapitre que vous souhaitez à droite de ce guide.

Guide

Le guide est commandé: le plus bas que vous allez dans le guide (plus les chapitres sont bas), plus tard dans le jeu, ces conseils sont pour. Si vous êtes assez loin mais que vous n'êtes pas sûr ou non, vous avez manqué quelque chose, essayez de commencer par le haut du guide (sinon vous pourriez vous gâter ou manquer des éléments importants).

Conseils du début au milieu du jeu

Cette section donne des infos utiles mais non spoiling pendant vos premières minutes à vos premières heures de jeu. Ne regardez le guide que si vous êtes coincé, sinon, vous ruinerez votre expérience de jeu. Allez astuce par pourboire et cherchez-vous entre chacun.

Votre objectif est d'entrer dans le puits.

Vous savez que c'est assez profond, donc votre objectif est d'élaborer des cordes avec des matériaux que vous trouvez sur la carte.

Tous les matériaux ne sont pas considérés comme un «bon matériau de corde». Utilisez votre bon sens pour décider si un matériau est suffisamment fort pour soutenir votre poids.

Commencez par rechercher à l'intérieur de votre maison, interagissez avec chaque objet que vous pouvez. Regardez-les et prenez-les si vous pensez qu'ils pourraient être utiles.

Après avoir exploré le puits

Maintenant que vous avez exploré le puits et que vous êtes mort, vous vous réveillez.

Dead et maintenant quoi?

Il y a encore beaucoup de choses à essayer…

Votre corde était-elle assez forte?

Sinon, alors ne prenez pas ce matériel faible.

Essayez de rechercher plus de matériaux de corde. Sortir pourrait être une bonne idée.

Essayez d'interagir avec la décoration, les objets, tout.

Les sections suivantes vous donneront des conseils sur certaines zones de la carte. Il est recommandé de jouer par vous-même et de le vérifier uniquement si vous êtes coincé.

Maison - Conseils et solutions du début au milieu du jeu

Essayez d'interagir avec chaque objet de la maison.

Avec tout cela, vous devriez faire un petit voyage dans le puits, sauf si vous souhaitez rechercher plus d'articles à l'intérieur de la maison ou à l'extérieur?

Jardin - Conseils du début au milieu du jeu

Belles fleurs, bel endroit, n'est-ce pas?

Astuce 1 - Plus d'infos: vous pourriez trouver une clé quelque part. Ils sont souvent gardés dans une maison.

Zone de swing de corde - Conseils et solutions du début au milieu du jeu

Astuce 1 - Plus d'infos: trouvez quelque chose pour prendre la corde de ce swing. Recherche dans le jardin.

Astuce 1 - Solution: utilisez les cisaillements trouvés dans le jardin pour couper la corde.

Forest - Conseils et solutions du début au milieu du jeu

Ne vous sentez-vous pas observé aussi… ? Forêt effrayante…

Astuce 2 - Plus d'infos: il y a une petite bibliothèque à l'intérieur de la maison.

Solution pour la pointe 2: la vigne avec les points bleus devient vraiment solide après avoir été coupé.[/divulgacher

Solution pour la pointe 3: Coupez la vigne bleue à l'aide des cisaillements trouvés dans le coin supérieur droit du jardin.

Route - Conseils du début au milieu du jeu

Fin de la section «début au milieu du jeu»

Vous devriez maintenant avoir suffisamment de temps de jeu, des conseils / solutions pour aller un peu plus loin dans le jeu. Vous devriez expérimenter et rechercher par vous-même.

Garden - Midgame to Près des conseils et solutions de fin

Ceci est le début de la section «Mid-Jame to Charch End». Vérifiez les chapitres précédents avant d'aller ici.

Solution de la porte du refuge: Allez dans la cuisine de votre maison, déplacez le tabouret / chaise et prenez la clé (vérifiez «House - Astuces et solutions précoces»). Cette clé ouvrira la porte du refuge.

Entrer dans le refuge. Vous trouverez un tas de choses.

Ces deux conseils ne sont vraiment pas nécessaires car ils sont assez évidents, mais bon:

Ce pourrait être une bonne chose de se souvenir de la pointe 3 du chapitre «Garden - Early to Midgame Tips».

Bridge - Midgame to près de pointes et solutions de fin

Solution pour l'astuce 1: Jetez un œil à l'eau où la chaîne est manquante. Tu peux voir une grotte… y arriver.

Astuce 3 - Plus d'infos: vous devriez mettre quelque chose de lourd dans l'eau

Solution pour l'astuce 3: Prenez les 3 rochers et mettez-les dans l'eau pour créer un chemin

Cave - Midgame to proche final Tips and Solutions

Si vous ne savez pas ce qu'est la grotte, alors allez plus haut dans le guide!

Astuce 3 - Plus d'infos: MHH, vous pouvez utiliser le filet comme corde… trouvez un moyen de prendre le filet.

Astuce 1 - Plus d'infos: Joyeux anniversaire à… Lily? Mais… que toi!

Astuce 1 - Plus d'infos: votre date de naissance est le 20 juillet 1984

Astuce 1 - Encore plus d'infos: les personnes qui se soucient de vous se souviennent de votre date de naissance et peuvent même les utiliser comme codes.

Vous avez suffisamment de conseils! Penser!

Solution pour la pointe 3: Utilisez les coupeurs de boulons pour couper le filet.

Astuce 1 - Encore plus d'infos: «6 chiffres»

Astuce 1 - Encore plus Infos: Format: mm / dd / yy

Solution pour Astuce 1: Votre date de naissance est le 20 juillet 1984. Rentre chez toi. À l'intérieur de la garde-robe de Papa, il y a un coffre-fort. Format: mm / dd / yy -> 20/07/84 donc le mot de passe est 072084.

Maison - Midgame to Près des conseils et solutions de fin

Solution pour l'astuce 1: Utilisez les coupeurs de boulons pour couper le cadenas.

On dirait qu'il y a de la nourriture là-dedans…

Solution pour l'astuce 2: Prenez la balle de fil, puis utilisez les aiguilles de tricot pour créer une corde plus forte.

Jardin - Midgame to proche Tips and Solutions (partie 2)

Solution pour l'astuce 1: Mettez le couteau étrange à l'intérieur du trou du mémorial

Solution pour la pointe 2: Coupez quelques cheveux à l'aide des cisaillements

Midgame à la fin de Briefing

Tu devrais avoir toutes les clés dans ta main.

1 matériau de corde = 1 écran supplémentaire à l'intérieur du puits

Solution pour Astuce 3: Choisissez tous les bons matériaux de corde en suivant les chapitres précédents du guide. Vous devriez avoir exactement 10 matériaux de corde

Près de la fin

Si vous n'avez pas atteint la fin du puits, allez plus haut dans le guide.

Félicitations, vous avez atteint la fin du puits.

Tu es maintenant piégé à l'intérieur du bas du puits. Trouver un moyen de s'échapper.

Solution: utilisez le coupe-boulon pour couper les barres métalliques de la porte.

Tu es maintenant à l'intérieur… quelque chose… ? Enquêter.

À l'intérieur… - Conseils et solutions à proximité

Astuce 3 - Plus d'infos: trouvez un moyen d'obtenir la clé

Solution pour l'astuce 3: Utilisez les aiguilles de tricot pour atteindre la clé.

Tu devrais avoir une carte maintenant… Amérisez à l'ascenseur.

Je te laisserai chercher par toi-même d'ici… bonne chance.

Fin - conseils et solutions

Écoutez, si vous êtes ici, mais vous n'êtes pas arrivé à la fin du puits et que vous n'êtes pas allé un peu plus loin après cela, alors vous ne devriez pas être ici. Ne vous gâtez pas.

Assurez-vous d'utiliser l'ascenseur et vous êtes allé partout où vous pouviez. Vérifiez le chapitre «Inside… - Proust Fin Tips and Solutions» si nécessaire.

Alors… vous avez fait une grande découverte… semble que Papa est derrière tout ça…

N'oubliez pas les chiffres que vous avez collectés en allant à différentes hauteurs dans le puits… ? Si vous n'avez pas testé toutes les hauteurs et que vous n'avez pas obtenu les 10 réalisations de cela, alors arrêtez de lire ceci et faites-les.

D'accord, donc tu es assez proche de la fin maintenant…? Si vous avez tout fait correctement, vous devriez avoir 802-426-2313. Qu'est ce que ça pourrait être… ?

Solution: c'est un numéro de téléphone!

Solution (vous avez sérieusement besoin de cela?): Vous devriez appeler le numéro… il n'y avait pas de téléphone dans votre maison?

Fins secrètes, il est recommandé de terminer le jeu en premier

Titre du chapitre ^ - Sinon, vous serez gâté

Alt fin 2: voiture

Cette fin est fondamentalement impossible à deviner et est complètement aléatoire.

Allez sur la route et courez sur la route. Si rien ne se passe, lorsque vous marchez sur la route, sortez et rentrez dans la zone. Faites-le en continu jusqu'à ce que quelque chose se passe:

Alt fin 3: animal

Chaque fois que vous faites cela, l'expression de l'animal changera. Après suffisamment de fois, l'animal ne sera plus là.

Faites cela avant de lire les lignes suivantes.

Lorsque vous allez devant son emplacement précédent, l'animal vous sautera dessus et vous mangera… c'est ce que vous obtenez pour nourrir les animaux sauvages inconnus.

W.je.P.

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