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Phantasmagoria 2 - Guide complet de procédure

Phantasmagoria 2 - Guide complet de procédure

J'ai joué à l'origine ce jeu quand il est sorti en 1996. Passer de nombreuses heures à travailler sur des puzzles relativement faciles à ceux qui vous donneraient envie de lancer un gros moniteur CRT à travers une fenêtre. Le jeu était incroyable cependant et c'était certainement la frontière qui poussait pour le moment avec sa nature adulte. Ce jeu est toujours amusant à jouer. Alors procurez-vous du pop-corn, propulsez l'économiseur d'écran des griltres volants et amusez-vous. Ce guide vous aidera certainement si vous êtes coincé.

Contenu

Comment battre le jeu

Chapitre 1

Appartement

Vous commencerez dans la chambre. Regarde dans le mirroir. Maintenant, regardez vers la droite - ouvrez la commode de nuit et prenez la barre granola, le tournevis et la photo de vos parents. Retournez à gauche, puis dirigez-vous à gauche par la porte pour atteindre la porte d'entrée. Prenez le courrier du panier, puis après vous retourner, dirigez-vous directement dans le salon. Utilisez le courrier sur vous-même pour le lire et découvrir une carte postale. Maintenant, tournez à gauche et cliquez sur la cage de Blob pour dire bonjour. Prenez la photo de la fête de Noël de la petite table au milieu de la pièce. Traversez la pièce et regardez la bibliothèque - regardez également la photo à gauche pour voir les développeurs de ce jeu.

Maintenant, retournez à la porte d'entrée et essayez de partir, et vous vous rendrez compte que vous n'avez pas votre portefeuille. Retournez dans le salon et regardez sous le canapé pour le trouver. Revenez en arrière et mettez-la et mettez-la sous le canapé. Maintenant, utilisez la barre granola dessus pour l'attirer (avec votre portefeuille). Maintenant, retournez à la porte d'entrée et quittez votre appartement - Dirigez-vous vers Wyntech.

Wyntech

Regardez votre portefeuille dans l'inventaire et retirez votre clé de carte. Utilisez-le sur le lecteur de carte à gauche, puis entrez le bureau principal. Prenez un verre dans le refroidisseur d'eau, puis tournez à droite et cliquez sur la porte pour apprendre que cela mène au bureau de Warner. Maintenant, allez dans la cabine de JoCilyn (avec les plantes). Parlez-lui deux fois et elle acceptera de vous rencontrer au restaurant plus tard. Montrez-lui la carte postale et les photos.

Ensuite, allez dans la cabine de Tom (avec les clés). Parlez-lui et montrez-lui votre portefeuille et votre clé de carte. Visitez Therese dans sa cabine à droite près de la fenêtre. Parlez-lui et montrez-lui la carte postale. Allez dans la cabine de Bob à côté (avec le trench) et parlez-lui. Revenez en arrière et prenez un autre verre, puis approchez la porte de Warner. À l'intérieur, regardez le bureau de Warner et obtenez la photo. Essayez d'ouvrir le tiroir, mais vous serez pris et expulsé.

Allez dans votre cabine et asseyez-vous sur la chaise. Regardez l'image de Blob, puis regardez le bloc-notes par votre clavier. Décrochez le téléphone et appelez tout le monde (extensions 6992, 6125, 6120, 3038 et 6996). Utilisez votre ordinateur et entrez le blob de mot de passe. Téléphone Trevor à nouveau sur 6125, puis allez dans sa cabine (avec les globes, à côté du vôtre). Parlez-lui, puis montrez-lui les photos, la carte postale et la clé de la carte. Retourner à nouveau dans votre cabine.

Utilisez à nouveau votre ordinateur. Allez dans des documents (icône en bas à gauche), puis jetez un œil à tous les documents que vous pouvez. Apportez le document Venimen_sagawa dans votre propre dossier et cliquez dessus plusieurs fois pour avoir une hallucination. Ensuite, essayez à nouveau d'utiliser votre ordinateur, puis appelez Trevor sur 6125. Allez dans sa cabine et parlez-lui jusqu'à ce que vous vous dirigez vers le restaurant.

Arbre rêveur

Parlez au serveur, puis parlez à Trevor plusieurs fois jusqu'à votre retour à Wyntech.

Wyntech

Utilisez le lecteur de carte à gauche, puis retournez dans votre cabine et asseyez-vous. Utilisez votre ordinateur et allez par courrier (deuxième icône en bas). Lisez tout votre courrier et répondez aux messages de Trevor et Joclyn. Laissez maintenant le bureau principal et allez dans la pièce opposée (la salle du réseau). Entrez dans le coin arrière droit de la pièce et déplacez les boîtes pour révéler une porte. Essayez de l'ouvrir, puis essayez d'utiliser le tournevis dessus. Retournez dans votre cabine et asseyez-vous à nouveau.

Utilisez votre ordinateur et essayez d'ouvrir le document Venimen. Pour résoudre le puzzle qui apparaît, cliquez sur les lettres pour épeler Ratboy. Se lever et aller à la cabine de Bob. Parler à Bob. Visitez Thérèse dans sa cabine et parlez-lui. Retournez dans la salle du réseau, et après Thérèse, retournez à nouveau dans votre cabine. Apportez le document Venimen et cliquez plusieurs fois dessus, jusqu'à ce que vous commentiez qu'il est temps de quitter le travail. Laissez le bureau et allez au restaurant.

Arbre rêveur

Parlez à jocillyn et au serveur jusqu'à ce que vous ne puissiez plus parler. Utilisez votre portefeuille sur la facture et vous partirez.

Appartement

Parlez à jocillyn pour terminer le chapitre.

Chapitre 2

Appartement

Entrez dans la chambre et regardez dans le miroir. Dirigez-vous vers la porte d'entrée et prenez le courrier du panier, puis allez dans le salon. Utilisez le courrier sur vous-même pour le lire. Cliquez sur la cage de Blob pour dire bonjour. Utilisez la carte du Dr Harburg au téléphone pour prendre rendez-vous, puis laissez l'appartement et allez à Wyntech.

Wyntech

Parlez à JoCilyn, Trevor et Thérèse dans le couloir, puis utilisez le lecteur de carte pour entrer dans les bureaux. Entrez le bureau de Warner (en utilisant la porte à côté dans le couloir) et prenez le morceau de papier du sol, puis repartez. Dans la zone du bureau principal, parlez deux fois au détective, puis cliquez deux fois sur votre cabine. Lorsque le détective partira, vous vous dirigerez au restaurant.

Arbre rêveur

Parlez à Joclyn deux fois, puis parlez à Thérèse jusqu'à ce qu'elle fasse des dates avec vous - vous retournerez dans votre appartement.

Appartement

Parlez à nouveau à Blob et regardez la bibliothèque dans le salon et le miroir dans votre chambre. Retourner à Wyntech.

Wyntech

Entrez dans les bureaux principaux et vous serez expulsé par le détective. Retournez à l'intérieur et entrez dans la première cabine (Tom) et utilisez le téléphone pour appeler Warner sur 6996. Allez dans son bureau et regardez la photo sur son bureau, et le document montrant sur son ordinateur. Regardez la plaque ronde sur le mur qui lit carpe diem. Maintenant, regardez à nouveau le bureau et ouvrez le tiroir. Prenez la clé, puis fermez le tiroir et Warner reviendra.

De retour à l'extérieur, allez dans la cabine de Bob et regardez sa chaise. Prenez le bouton, puis partez ici et entrez dans la salle du réseau. Entrez dans le coin lointain droit et déplacez les boîtes pour révéler la porte. Utilisez la clé pour ouvrir la porte et passer. Ouvrez le classeur et prenez la boîte en métal que vous trouvez, puis ouvrez-la. Laissez cette pièce et retournez dans votre appartement.

Appartement

Marchez vers le salon et utilisez la boîte en métal sur vous-même pour l'ouvrir. Sortez le dossier (et regardez-le attentivement dans votre inventaire pour lire le document). Sortez la robe en dentelle, puis cliquez à nouveau sur la case pour trouver un compartiment verrouillé. Essayez d'utiliser le tournevis dessus. Fermez la boîte et dirigez-vous vers le cabinet du médecin.

Le bureau de Harburg

Regardez le Snowdome sur le bureau. Maintenant, parlez au médecin et montrez-lui vos photos, et les cartes de Thérèse. Montrez-lui le dossier de fichiers, puis montrez-lui la robe en dentelle deux fois. Montrez son bouton de Bob, puis utilisez la carte du médecin sur elle pour prendre un autre rendez-vous. Quand tu pars, allez au restaurant.

Arbre rêveur

Parlez à Max deux fois du meurtre, puis partez et allez au club.

Limite

Parlez au videur, puis montrez-lui votre carte de Therese pour entrer. Parlez à la personne assise au bar. Essayez ensuite d'entrer dans les toilettes dans le coin d'extrême gauche. Essayez d'entrer dans la fosse à l'extrême droite. Retour au milieu du club et tournez à gauche pour trouver Thérèse. Parlez-lui jusqu'à ce qu'elle commande un verre, puis buvez-le. Quand un homme demande des bénévoles, parlez-lui. Vous finirez à la maison.

Appartement

Regardez votre nombril percé pour terminer le chapitre.

chapitre 3

Appartement

Regardez dans le miroir dans votre chambre, puis sortez dans le salon et décrochez le téléphone - Warner vous dit de venir travailler. Obtenez votre courrier de la porte d'entrée et retournez dans le salon pour le lire. Parlez à Blob dans sa cage, puis allez travailler.

Wyntech

Dirigez-vous directement dans la salle du réseau et regardez la porte cachée. Prenez le marteau du bureau, puis dirigez-vous vers votre cabine. Regardez l'argument entre le détective et Warner, puis asseyez-vous et connectez-vous à votre ordinateur. Vérifiez votre e-mail et répondez à Trevor, Joclyn et Thérèse. Cliquez sur le dossier des archives et entrez le mot de passe carpe diem. Lire le document de seuil. Maintenant, allez dans le dossier Memos et lisez chacun des 3 documents (les mots de passe sont une infection, une révélation et une profanation).

Téléphone Trevor sur 6125, puis Joclyn sur 6992. Allez dans la cabine de Trevor et parlez-lui, puis visitez Thérèse et parlez-lui deux fois. Allez dans la cabine de Bob et regardez la boîte sur son bureau, puis dirigez-vous vers la cabine de Joclyn et parlez-lui deux fois. Approchez la porte de Warner et vous entendez un combat. Allez parler à Trevor plusieurs fois, puis abordez votre cabine pour avoir une vision. Ouvrez la porte au bureau de Warner et vous arriverez dans un hôpital psychiatrique.

Hôpital

Parlez à l'infirmière, puis regardez-vous et essayez d'ouvrir la boucle. Buyez la boule verte pour distraire l'infirmière, puis regardez-vous et essayez d'ouvrir la boucle. Échappez par la porte et vous vous réveillez de votre hallucination. Rentrer à la maison.

Appartement

Entrez dans le salon et ouvrez la boîte en métal. Regardez le marteau dans votre inventaire, puis utilisez le tournevis dessus. Utilisez cette combinaison d'éléments sur la boîte métallique pour ouvrir le compartiment verrouillé. Lisez la lettre de votre père, puis allez au restaurant.

Arbre rêveur

Parlez à Trevor jusqu'à ce qu'il part. Dirigez-vous vers le bureau du Dr Harburg.

Le bureau de Harburg

Parlez au médecin, puis montrez-lui les photos et les cartes de Therese. Montrez-lui ensuite le dossier de fichiers et le morceau de dentelle, puis le bouton de Bob et enfin la lettre de votre père (deux fois). Dirigez-vous vers le club.

Limite

Parlez au gars du bar, puis partez et rentrez chez vous.

Appartement

Parlez à Thérèse dans le salon, puis quand vous atteignez la chambre à coucher, parlez-lui deux fois plus.

Chapitre 4

Appartement

Parler au détective jusqu'à ce qu'elle part. Regardez dans le miroir, puis allez récupérer le courrier de la porte d'entrée. Entrez dans le salon et regardez votre courrier. Utilisez la carte du Dr Harburg au téléphone pour prendre un autre rendez-vous. Parlez à Blob 3 fois, puis regardez à nouveau votre bibliothèque, avant de se diriger vers Wyntech.

Wyntech

Entrez dans la zone du bureau et approchez-vous de la cabine de Tom, mais le détective vous expulsera. Voyage au restaurant.

Arbre rêveur

Parlez à Trevor jusqu'à ce qu'il part, puis retourne au travail.

Wyntech

Entrez dans les bureaux et essayez d'entrer dans le bureau de Warner, mais le détective ne vous laissera pas.

Le bureau de Harburg

Parlez au médecin jusqu'à ce que vous vous mettiez en colère et partez. Rentrer à la maison.

Appartement

Répondez à la porte quand quelqu'un frappe, puis parlez à jocillyn jusqu'à ce qu'elle part. Retournez dans le salon et prenez l'épingle à cheveux de la table, puis retournez à Wyntech.

Wyntech

Du couloir principal, utilisez l'épingle à cheveux pour choisir la serrure de la porte de Warner. Regardez le bureau et essayez d'ouvrir le tiroir, mais il est verrouillé. Utilisez votre tournevis pour forcer la serrure, puis prenez le papier et le livre de code que vous y trouvez, et examinez-les tous les deux. Fermez le tiroir et connectez-vous à l'ordinateur de Warner comme vous-même. Lisez votre e-mail de Trevor pour découvrir le mot de passe SecureCon. Connectez-vous, connectez-vous en tant que Warner, en utilisant le mot de passe Carpe Diem. Sélectionnez l'icône de l'ordinateur en bas à gauche pour accéder à SecureCon et augmentez votre niveau de sécurité à 3. Entrez le code de confirmation BlackLotus. Laisser le bureau de Warner. De retour dans le couloir, utilisez votre clé de carte dans le lecteur par la porte en verre, puis utilisez à nouveau dans le lecteur près de l'ascenseur. Vous atteindrez les niveaux inférieurs.

Franchir la porte au bout du couloir. Dans la pièce voisine, ramassez la coteille droite, puis continuez à travers la porte suivante. Ramassez le camion de jouets, puis franchissez une autre porte. Ramassez la couverture dans le couloir suivant, puis regardez la porte à droite. Regardez la boîte à droite de la porte et entrez le code 10958 (si vous prenez trop de temps pour le faire, le Dr Marek vous emmènera).

Vous avez trouvé la salle informatique souterraine - utilisez l'ordinateur ici et entrez le mot de passe Rosetta. Parlez aux extraterrestres jusqu'à ce qu'ils vous invitent au seuil, mais ne l'entrez pas, ou le Dr Marek vous obtiendra. Laissez la salle informatique et retournez dans le couloir principal, puis sortez de wyntech et allez au club.

Limite

Parlez à la fille au bar, puis retournez-vous pour trouver Thérèse dans le stand. Buvez la boisson, puis suivez-la à l'arrière du club. Montrez au videur votre invitation de Thérèse et vous serez autorisé à passer. Regardez le puzzle à la porte - cliquez sur les carreaux jusqu'à ce que tous les moyens soient verts, puis cliquez sur le milieu du puzzle. Regardez les chaînes à votre droite, puis ouvrez les rideaux rouges pour trouver Thérèse.

Chapitre 5

Appartement

Parlez au détective une fois, puis regardez la cage de Blob, avant de parler au détective jusqu'à ce qu'elle part. Regardez dans le miroir dans votre chambre deux fois. Obtenez votre portefeuille du tiroir de nuit, puis allez à la porte d'entrée. Essayez de recevoir le courrier mais ce n'est pas encore là. Réessayez et vous trouverez un seul message. De retour dans le salon, regardez la cage de Blob deux fois, puis utilisez la carte du Dr Harburg au téléphone - vous irez au cabinet du médecin.

Le bureau de Harburg

Décrochez le téléphone qui est suspendu au bureau. Regardez derrière le bureau, puis sortez à la porte lorsque le gardien ne regarde pas. Dirigez-vous vers Wyntech.

Wyntech

Allez dans votre cabine et asseyez-vous. Regardez votre moniteur deux fois. Ensuite, allez dans la cabine de Bob et touchez son clavier pour une autre vision. Allez dans la cabine de Tom et regardez son moniteur. Maintenant, dirigez-vous vers le bureau de Warner. Connectez-vous à l'ordinateur comme vous-même et lisez vos e-mails, puis déconnectez-vous. Connectez-vous en tant que Warner et lisez le document de la mine d'or dans le dossier Paulw. Cliquez sur le bouton graphique et imprimez le logo. Lisez ensuite le document BDADRESS, puis laissez le bureau et dirigez-vous vers la salle du réseau.

Prenez la clé de la carte de Trevor en le recherchant deux fois, puis partez ici et allez jusqu'à la salle informatique souterraine. Connectez-vous à l'ordinateur avec le mot de passe Rosetta. Parlez aux extraterrestres jusqu'à ce qu'ils ouvrent la porte seuil. Approchez le lecteur de carte et utilisez la carte de Trevor avec. Appuyez sur le deuxième bouton de la gauche (celui qui correspond au logo que vous venez d'imprimer), et vous entrerez dans la salle de seuil.

Utilisez l'ordinateur ici, puis parlez à Warner jusqu'à ce que la projection du vrai Curtis arrive et le frappe. Parlez à la projection jusqu'à ce qu'elle commence à vous électrocuter, puis utilisez rapidement l'ordinateur pour échapper au seuil.

Dimension x

Prenez une boue brune des tuyaux verticaux, puis descendez dans la zone inférieure. Capturez 3 extraterrestres ici (celui du ronde avec une queue, celui des étoiles de mer et de la voûte en forme d'arc). Prenez une partie du champignon violet Un autre groupe d'étrangers mangeait. Mélanger les extraterrestres de la voûte et des étoiles de mer pour faire un étranger hybride, puis passez par le trou dans le mur pour atteindre une pièce remplie d'électricité.

Utilisez le champignon sur les extraterrestres éclatants et capturez-en un pendant qu'il mange. Utilisez votre extraterrestre hybride sur l'électricité blanche pour créer un trou. Touchez l'électricité verte, puis passez par le tunnel pour trouver la vraie chambre de Curtis Craig. Approchez-vous du corps et regardez-le.

Hôpital

Regardez le plateau chirurgical à droite et prenez la grande seringue.

Arbre rêveur

Prenez l'arme de Joclyn.

Wyntech

Regardez en bas et prenez la clé de la carte, puis utilisez-la dans le lecteur par l'ascenseur.

Limite

Utilisez la poignée près de votre main droite pour vider Thérèse.

Cour

Demandez au jeune Curtis de serrer sa mère dans ses bras.

Dimension x

Approchez le vrai Curtis et tuez-le, puis prenez la goo laissée derrière. Retourner et descendre le tunnel qui s'ouvre. Combinez le goo avec la boue que vous avez collectée plus tôt et utilisez cette combinaison sur le tuyau cassé pour le réparer. Monter dans la zone supérieure. Regardez les voyants verts à gauche et insérez l'étranger brillant où il semble qu'il manque un. Maintenant, regardez le panneau à droite.

Wyntech

Pour terminer le jeu, vous pouvez choisir de devenir humain en restant avec Joclyn, ou choisir de devenir étranger en passant par le seuil.

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