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SOKPOP S07 Chatventures - Conseils de milieu de jeu

SOKPOP S07 Chatventures - Conseils de milieu de jeu

Un guide pour les joueurs qui ont atteint Bigtown et au-delà.

Contenu

Conseils pour le milieu du match

Emplacements au-delà de Bigtown

Notez que lorsque vous mourrez, vous réapparaissez dans la dernière «ville» que vous aviez visitée. Donc, si vous êtes à peine assez fort (ou assez chanceux) pour atteindre une ville, vous pouvez vous retrouver coincé là-bas alors que vous mourrez à plusieurs reprises en essayant de partir et de réapparaître dans cette ville.

À l'île

Vous pouvez vous rendre sur l'île en montant à bord du navire portuaire du port à Bigtown et en attendant qu'il quitte. Une fois que vous êtes en mer ouverte, les octolings apparaîtront. Vous avez seulement besoin de survivre au voyage, pas de vaincre les octoles, donc l'esquive est une bonne stratégie ici. Après être resté en vie à bord du navire pendant un certain temps (2 minutes?), vous atteindrez l'île.

Le camp de l'île compte comme une «ville» à des fins de réapprovisionnement.

À Bogtown

Bogtown est de l'autre côté des marais, qui peuvent être difficiles à atteindre. Vous êtes automatiquement empoisonné dès que vous entrez dans les marais et ne pouvez pas partir tant que vous n'êtes plus empoisonné, vous devez donc apporter et utiliser Antiven. Les marais rendent également difficile le voyage car il y a une chance d'échouer lors de l'utilisation du commandement «aller à» en raison d'être «coincé» dans le marais, vous aurez donc probablement besoin d'au moins 2 antivenus ou plus juste pour traverser les marais , puis la même chose lorsque vous partez.

À gobtown

GOBTOWN est trouvé au bas de la surface de mine. La difficulté d'y arriver est purement due à la force des monstres le long de la route.

Lutte+

Dommages controversés

Utilise la force. Causée par le punch et le coup de pied (avec des coups de pied infligeant un peu plus de dégâts) ou en utilisant Whack tout en ayant le bon type d'arme équipé: un bâton, une masse ou un crabhammer. Oui, vous voudrez garder votre bâton humble jusqu'à ce que vous puissiez obtenir l'un des autres. Vous pouvez également coller si vous manuez un personnel magique.

Une masse nécessite du fer, qui tombe d'un ennemi faible à des dégâts émoussés (voir la section sur le fer ci-dessous). Le crabhammer est une baisse potentielle du «patron» de la grotte de plage. Le crabhammer et la masse ne sont pas si différents en termes de dommages.

Toutes ces armes émoussées (Minus Magic Staffs) sont à une main, vous pouvez donc porter un bouclier. Note de l'auteur: Je n'ai pas encore trouvé une arme émoussée plus forte que le crabhammer car il n'y a pas d'armes de ce type à vendre à Bogtown ou Gobtown. Même ainsi, ce sont toujours des armes extrêmement utiles contre les golems, donc vous voudrez en avoir un autour.

Clobber est une compétence utile qui utilise des armes émoussées et peut temporairement confondre un ennemi, les empêchant de vous attaquer pendant un court moment.

Faire tomber les dégâts

Utilise la force. Causé par la commande Slash tout en ayant le bon type d'arme équipé: épée courte, marque, épée arrière ou Claymore. Les armes «voyous» (Rapier, Ironclaw) peuvent également infliger des dégâts de réduction. En raison du nombre limité d'armes émoussées, si vous suivez un itinéraire «combattant» avec une forte résistance, vous allez probablement pour ces.

Notez que basculer entre les armes à une main à deux mains est très ennuyeux (les boucliers doivent être non équipés en premier, ils ne sont pas automatiquement non équipés).

Dommages perçants

Utilise la dextérité. Causée par la commande de STAB tout en ayant le bon type d'arme équipé: couteau, rapière, ironclaw. La plupart des armes de ce type peuvent également être utilisées pour réduire. Étant donné que ces armes utilisent la dextérité et ont tendance à venir avec un bonus de précision, votre sortie de dégâts est probablement plus fiable même si les dégâts de base de l'arme sont plus bas.

Poisonstab est une compétence utile qui peut empoisonner un ennemi, mais inflige également plus de dégâts.

Dégâts magiques de la nature

Utilise l'intelligence. Causé par la commande magique de boulon tout en ayant une arme magique équipée. Vous avez besoin d'une arme magique de la nature spécifiquement lorsque vous utilisez d'autres compétences magiques de la nature, comme Firebolt ou Chill. Vous voudrez probablement ignorer l'achat du personnel de fée car la poussière de fée est un article extrêmement précieux pour la quête de la tour de l'assistant.

Cela signifie que vous ne traitez toujours que les dégâts magiques de la nature avec la baguette en cristal et d'autres armes qui répertorient la magie claire / sombre, sauf si vous utilisez une compétence spécifique qui indique qu'il inflige des dégâts légers ou sombres.

Firebolt est une compétence qui peut temporairement brûler un ennemi pour des dégâts supplémentaires, mais le coût de mana pour l'utiliser est élevé et il pourrait être préférable d'utiliser simplement Magic Bolt en répétition. Chill coûte cher sur le mana mais pourrait geler et ennemi, les empêchant de vous attaquer pendant un court moment.

Dégâts magiques légers

Utilise l'intelligence. Causée par la commande Smite tout en ayant une arme magique légère équipée: Crystal Wand ou Starstaff. Vous débloquez la commande SMITE à Intelligence 50, qui est encore assez chère à utiliser. Sinon, l'utilisation de Magic Bolt avec votre arme magique légère inflige toujours des dégâts de la nature. Les ennemis qui sont faibles à la magie légers sont très élevés et susceptibles de faire un seul joueur spécialisé dans l'intelligence sur la défense, ce qui limite l'efficacité de SMITE.

Une arme magique légère est nécessaire pour utiliser les compétences de guérison (comme Heal, qui est déverrouillée par la constitution de mise à l'échelle, ou les commandes du tome du clerc).

Dégâts magiques noirs

Note de l'auteur: je n'ai pas encore débloqué une compétence qui inflige des dégâts magiques noirs en plus de confondre.

Boss et Rare Article Drops

Fer et érable

Pour quelqu'un qui arrive à Bigtown, vous vous demandez probablement où trouver ces.

Le fer peut également être trouvé en vérifiant Old Crate à Bigtown Plaza, donc c'est la façon la plus simple d'obtenir du fer au début. D'autres matériaux peuvent s'y entraîner qui sont utiles pour vendre pour de l'argent.

Le fer est tombé des golems. Le golem le plus faible est le golem rocheux, qui peut être engendré de manière fiable dans le tunnel sur le sentier de montagne. Étant donné que le fer est extrêmement utile juste pour survivre au voyage au tunnel et vaincre les golems rock, cela en fait une douleur à collecter. Obtenir une arme émoussée est une priorité élevée (soit utiliser le fer pour acheter une masse d'abord, soit obtenir le crabhammer).

L'érable est tombé des tripons, mais le moyen le plus simple de cultiver l'érable est de vérifier l'hollow en forêt à feuilles persistantes car elle peut laisser tomber plus d'érable que de tuer un trip. Les tripons se trouvent quelque peu couramment dans la forêt profonde. Une fois que vous entrez dans la forêt profonde, vous ne pouvez pas retourner dans la forêt à feuilles persistantes (à moins que vous ne puissiez vous téléporter ou accéder à la Glade secrète), alors n'apportez pas beaucoup de pièces là-bas car votre sortie est probablement via la mort.

Pierres de puissance?

Requis pour le rebord. Remarque: je ne comprends pas entièrement ce qui fait déposer les pierres de puissance. Certaines personnes disent que cela a une chance de se produire lorsque vous battez des monstres qui sont un niveau plus élevé que vous. Je n'ai jamais eu aussi des pierres de puissance de l'utilisation de scrutalize. Les monstres de boss semblent plus susceptibles de laisser tomber les pierres de puissance, mais cela pourrait être parce qu'ils sont probablement un niveau plus élevé que vous.

Boss Monsters

Les monstres de boss apparaissent dans une zone spécifique après avoir vaincu suffisamment de monstres dans un certain laps de temps. Il peut être difficile de créer des monstres de boss en tant que joueur solo, car le look n'apparaîtra qu'un seul monstre supplémentaire (et les monstres réapparaissent pour que vous puissiez trouver chaque minute environ). S'il y a plus d'un joueur dans une zone, le look est susceptible d'apparaître plusieurs monstres (et il est facile de frayer des boss accidentellement).

Voici quelques monstres de boss connus:

Articles agricoles de monstres et de boss rares

C'est là que les compétences scrutalize brillent (déverrouillées à la perception 20). Alors que le mana cher (50 mana et une chance de manquer), il vous permet d'obtenir plus de gouttes des ennemis. C'est incroyablement utile à utiliser sur les émences qui apparaissent rarement, ou pour obtenir des gouttes des ennemis trop forts pour que vous puissiez vaincre. Après 3 succès, examiner un monstre ne laissera rien tomber d'autre. «Affaiblir» un monstre ne semble pas augmenter les chances d'examiner le travail.

Invoquer est également une compétence incroyablement utile, déverrouillée à partir d'une quête. Bien que mana cher, il vous permet de convoquer un nombre aléatoire d'ennemis à votre emplacement actuel. Cela peut permettre à un joueur solo de frayer et de tuer suffisamment d'ennemis pour engendrer un monstre boss. Il peut également être utilisé pour accélérer l'agriculture.

Héros et méchant

Si vous regardez les réalisations du jeu, vous remarquerez qu'il y en a un pour le héros et un pour le côté obscur. Ces quêtes s'excluent mutuellement. Voici les détails:

Mephram et la route des héros (entrant dans le palais)

Mephram se trouve dans le Saint Temple de Bigtown. Cela conduit à la longue quête entrant dans le palais, ce qui vous oblige à faire vos preuves à la garde royale en battant un tas d'ennemis (slime de poison, satyres, araignées géantes, golems de glace). Une fois que vous avez fait vos preuves et que vous parlez au roi, vous vous enfermez hors de la route des méchants car Mephrak ne vous parlera plus.

C'est là que vous pouvez vous retrouver coincé si vous parliez au Ranger et que vous avez commencé la quête d'Asbear. L'avoir peut se faire apparaître dans la forêt à feuilles persistantes, vous bloquant des araignées de chasse. Vous pouvez partir pour l'instant et espérer que l'asbear desbelles une fois que tout le monde se déconnecte du serveur, ou continuer à y courir encore et encore, infliger des dégâts et mourir, jusqu'à ce que vous le tue.

Mephrak et la route des méchants

Mephrak peut être trouvé à Bogtown. Si vous lui parlez deux fois, vous commencez sa ligne de quête et vous enfermez de l'itinéraire du héros car le roi ne vous parlera plus. Vous pouvez toujours terminer l'entrée dans la quête du palais, mais c'est aussi loin que vous obtenez.

La quête de Mephrak implique de tuer 10 joueurs, donc cela aide si vous pouvez trouver un joueur volontaire pour que vous attaquiez à plusieurs reprises.

Ce qui est mieux?

La quête de Mephrak est plus facile si vous pouvez trouver un joueur volontaire pour vous aider, et cela donne beaucoup de XP. Cependant, la quête de Mephram vous mènera à un type ennemi qui peut laisser tomber des shonestones (sinon, vous ne pourrez pas obtenir de shadestones jusqu'au niveau 50). Voir la tour des sorciers dans la section des quêtes pour plus de détails.

Quête

L'invocateur et le venin de mamba

La réalisation de cette quête débloque la possibilité d'invoquer, ce qui engendre un nombre aléatoire d'ennemis à l'endroit où vous vous trouvez. Il en coûte 100 mana à activer et est précieux pour l'agriculture et les monstres de boss en agriculture.

Pour commencer la quête, parlez à l'invocateur à Bogtown. Elle vous demandera de vaincre un mamba dans le bourbier de chemin à côté de Bogtown. Contrairement aux marais, vous ne vous empoisonnez pas automatique?) Ainsi, Antivenom est nécessaire. Il n'y a pas de conditions spéciales pour reproduire le mamba, donc si vous avez de la chance, c'est là dès que vous entrez dans le quag.

La tour des sorciers

Compléter cette quête débloque une compétence extrêmement précieuse: téléporter. Voici comment le faire:

Allez à la tour du sorcier du Prairie sans fin pour commencer la quête. Le mot de passe est dans la forêt profonde. Une fois sur place, continuez à utiliser la commande allez à Deep Forest pour continuer à y voyager plus profondément. Après avoir répété cette commande encore et encore, vous finirez par atteindre la clairière secrète. Vérifiez le rocher inscrit à la Glade secrète pour que le mot de passe entre dans la tour de l'assistant.

Une fois que vous avez parlé au démoniste de la tour de l'assistant, vous commencerez une quête pour rassembler des objets rares. Retour avec les éléments pour terminer la quête.

C'est là que la quête de Mephram et la route des héros brillent. Le long de cette voie, vous engendrerez une version de niveau inférieur de Shadowman dans Big Corporation HQ. Si vous parlez au président avant que tous les monstres ne soient vaincus, il engendrera davantage. Tant que vous évitez de vaincre les monstres et de passer à la quête, vous avez un endroit fiable pour cultiver les shonestones tôt.

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