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Super Dungeon Tactics - Guide de réussite à 100% complet

Super Dungeon Tactics - Guide de réussite à 100% complet

Un guide simple pour vous aider à obtenir toutes les réalisations présentes dans le jeu.

Contenu

Comment obtenir toutes les réalisations

Introduction

Je trouve que l'écriture d'un guide pour un jeu est toujours une expérience passionnante, surtout si le jeu en question n'a aucun guide. En espérant que ce sera le premier de nombreux guides pour ce jeu!

En parlant du jeu, toutes les réalisations (sauf une) sont simples: il n'y a pas de vagues indices, descriptions cryptiques ou des réalisations cachées; Néanmoins, un guide peut encore s'avérer utile pour fournir une aide à ceux qui en ont besoin. De plus, comme chaque mission est reproductible, il n'y a pas de réalisations manquables et, à part pour les réussites liées à un niveau de difficulté spécifique, vous pouvez obtenir toutes les réalisations même sur la difficulté la plus simple, donc si vous ne pouvez pas terminer une réussite le premier Essayez, essayez de réduire le niveau de difficulté.

En tant que note finale, j'ai essayé d'obtenir toutes les réalisations les plus anciennes que je pouvais, mais je crois que certains d'entre eux (un ou deux de plus que ceux de la section triviale) peuvent être naturellement gagnés en jouant normalement. Je vais énumérer ma méthode de toute façon, gardez à l'esprit que ce n'est peut-être pas le plus confortable.

Réalisations triviales

Ces réalisations ne nécessitent aucun effort et seront acquises automatiquement en jouant.

Efficace

Vous obtiendrez celui-ci automatiquement pendant le prologue après avoir utilisé le «Pwah du mage!" capacité.

Super spécial

Les articles mystiques ont un contour jaune / doré lorsqu'ils sont inspectés dans l'inventaire; Ils ne sont pas si rares et tombent assez souvent, surtout sur des difficultés plus difficiles: j'ai personnellement obtenu celui-ci juste après avoir terminé la quête du premier étage du jeu.

Mystic Run

Comme dit précédemment, les articles mystiques ont un contour doré / jaune dans l'inventaire; Vous devrez accumuler beaucoup d'entre eux avant de pouvoir vous attaquer sur cette réalisation. En ce qui concerne l'équipement, vous devez savoir que l'équipement du jeu est limité: chaque article n'existe qu'en une seule copie, et en une seule copie, et une fois que vous avez obtenu tous les équipements possibles, les ennemis ne laisseront tomber les consommables qu'une fois vaincus, donc simplement Continuez à tuer des ennemis jusqu'à ce que vous obteniez suffisamment de mystiques.

Casser sa pipe

Exploitation de soi: battez toutes les mannequins lors d'une mini quête, vous n'avez même pas besoin de quitter la plage de formation pour obtenir la réussite.

Rouleau élevé

Vous devriez obtenir celui-ci automatiquement lors de la dernière rencontre de la quête de l'histoire «prenant des stocks», le premier tour après l'apparence de Dragonbonebolt et de ses renforts, en supposant que tous vos héros sont vivants.

Super héros

Vous devriez éventuellement obtenir celui-ci sans même en remarquer, car les quêtes ultérieures sont remplies d'ennemis. Si vous voulez l'obtenir tôt, le plus tôt que vous pouvez le faire est dans la quête du deuxième étage, «The Threatyard Shift»: ne sauve pas les villageois et les squelettes continueront de reprocher. En plus ils sont assez faciles à tuer, ils peuvent facilement être plus nombreux que vous, et si vous sauvez un villageois, ils pourraient essayer de les tuer (même la mort d'un seul villageois signifie, alors laissez ces villageois allongés sur le sol, c'est pour eux-mêmes saké); Pour ces raisons, vous voudrez peut-être essayer cette réussite après avoir obtenu un meilleur équipement pour augmenter votre taux de réussite.

Vous pouvez également attendre la quête de l'histoire «prendre des stocks»: lors de la dernière rencontre, vous devez tuer trente ennemis pour invoquer le boss, qui apparaîtra avec deux groupes d'ennemis, vous laissant avec beaucoup d'ennemis à tuer (assurez-vous simplement pour ne pas tuer le boss prématurément).

Réalisations

Essayons à nouveau…

Vous pouvez obtenir celui-ci très facilement juste après le prologue, en jouant la mini-quête de la «formation - Fermer Combat»: il suffit de mettre le Ranger entre quelques mannequins et de finir à plusieurs reprises jusqu'à ce que les mannequins la renversent. Assurez-vous de supprimer tout équipement accordant une armure de votre héros.

Pauser!

Vous pouvez obtenir celui-ci facilement dès que après la première quête d'histoire, en jouant la mini-quête «d'entraînement - mixte»: sélectionnez The Fighter, The Rogue, The Barbarian et The Ranger, en s'assurant que tous n'ont pas d'arme équipée ( D'autres équipements sont bien, en particulier les équipements qui accordent des augmentations d'attaque; ils sont extrêmement utiles). Vos personnages seront limités à une option d'attaque de mêlée («Paunce!») Pour un formidable un point de dégâts (qui peut être stimulé par les dés au début du virage ou par d'autres moyens). Vous devrez détruire chaque mannequin sur le champ de bataille: les simples tomberont en un coup, mais les blindés vous obligeront à retirer leurs trois points d'armure et à les attaquer dans le même tour, car l'armure se régénère entre les virages.

Il faut un village…

Auto-assistance

Vous pouvez obtenir ces deux réalisations dans la même quête de prime, «Les agriculteurs se retrouvent», déverrouillé après avoir terminé la quête du premier étage. Sélectionnez un héros puissant mais pas blindé, comme le Ranger, et essayez de regrouper toutes vos unités au centre de la carte, à la sortie sud de la grange, en plaçant le héros à droite afin de bloquer l'est de l'est. Vos villageois sont incapables de faire des dégâts par eux-mêmes, Hovewer, ils peuvent être stimulés par les dés roulés au début du tour, ou par l'aîné du village: il est votre unité la plus importante car il peut guérir tous les alliés autour de lui et stimuler le mouvement, armure ou attaque de deux unités; Gardez-le au centre de votre groupe afin de le protéger (il ne peut pas se guérir) et stimuler et guérir vos villageois en conséquence. Si vous perdez même un seul villageois, la mission est perdue, alors essayez de les garder en vie et de répandre l'aggro entre eux. La majorité des unités ennemies ont un ou deux points de vie à Max, Hovewer, il y a deux IronSCALES qui peuvent être assez problématiques: ils peuvent emballer un coup de poing et sont blindés, alors essayez d'utiliser votre héros pour les vaincre pendant que vos villageois vaincaient le unités plus faibles (cela vous accordera éventuellement la première réussite). REBBER quitte au moins une unité ennemie vivante et que vous tuez votre héros (vous ne voulez pas un héros blindé car leur armure se régénèrera à chaque tour, ce qui rend les tuer très difficiles, voire impossible), puis le tuer pour terminer la mission et obtenir la deuxième réussite.

Le consul est le plus recherché

Chaque fois qu'un héros tue un ennemi, il gagne des points agricoles: plus l'ennemi est puissant, plus l'agriculture est accumulée; Chaque fois qu'un ennemi attaque un héros, le héros perd un point d'aggro. Aggro est enregistré entre les virages mais pas entre les rencontres. Le maximum d'aggro pointe qu'un héros peut accumuler est neuf. Cela dit, certains consommables augmentent l'aggro, ainsi que certains équipements qui accordent une augmentation de l'aggro à chaque tour: vous pouvez empiler ces consommables et les utiliser en vrac, ou essayer de tuer autant d'ennemis que nécessaire tout en évitant d'être frappé ( Laisser une serviette debout pour augmenter le nombre d'ennemis présents serait idéal) pour accomplir cette tâche.

Consommateur de masse

Gladiateur

Assurez-vous d'apporter suffisamment de consommables avec vous; Vous aurez besoin au moins du sac à trois espacements.; Vous pouvez utiliser un article pour chacun des tours de votre unité.

Pendant la mini-quête "Roundup", déverrouillé après la quête du cinquième étage, vous devrez rechercher deux cabanes, puis amener tous vos héros et villageois dans la zone de sortie. Le groupe d'ennemis apparaîtra après avoir atteint certaines parties de la carte, mais après les éliminer, vous serez laissé seul. Terminez simplement le tour tout en utilisant des articles jusqu'à ce que vous atteigniez la quantité nécessaire de virages, puis complétez la quête.

Roi

La quête de prime «invité indésirable» commence par un ogre déjà présent sur la carte, et deux ponteaux: celui le plus proche de votre position de départ engendre un groupe de trois ennemis, et devrait être votre priorité absolue, tandis que le plus éloigné engendre un ogre chaque ogre Dix tours (plus un autre une fois détruit); Effacez la carte le plus tôt possible en laissant ce reproducteur debout, et vous obtiendrez la réussite après avoir tué le cinquième ogre, pas besoin de terminer la mission.

Sept en un coup!

Pour celui-ci, vous aurez besoin d'un héros capable d'attaquer au moins dans une grille 3 × 3, comme le mage ou le clerc équipé d'un personnel, ou du paladin avec un marteau, et un héros équipé de bibelots accordant l'effet d'attraction ( Ce n'est pas obligatoire mais rend les choses plus faciles). Le plus tôt que vous pouvez obtenir celui-ci est pendant la quête de l'histoire «The Threatyard Shift»: laissez un tas de squelettes apparaître, les concentrer dans une grille en utilisant la capacité d'attraction et laisser le mage les terminer. Une autre façon d'accomplir cet exploit est lors de la dernière rencontre de la mission de l'histoire de la «prise en stock»: utilisez trois héros blindés pour bloquer la brèche dans la palissade à votre position de départ, et laissez les ennemis s'accumuler avant de les tuer; Les ennemis de départ devraient être suffisamment faibles pour se faire un seul coup par l'attaque de feu.

Lutte contre les incendies

Le religieux, le mage et la sorcière peuvent équiper des pierres qui peuvent appliquer l'effet «tir du carreau» (n'utilisez pas les bassins de «feu») pour un certain nombre de virages sur une zone, le déclenchant; Les portées les plus faibles appliquent le feu sur une zone 3 × 3 pendant deux tours. Équipez simplement deux héros ou plus avec ces portées et attaquez les carreaux aléatoires sur la carte (essayez d'éviter les carreaux non passitables car ils ne peuvent pas prendre feu) pour deux virages consécutifs et vous obtiendrez la réussite.

Le maître du Désastre

Vous n'avez pas besoin de terminer toute la quête, le simple fait de terminer la première rencontre sans perdre de héros vous procurera la réussite. Faites de amplement les potions et autres objets, vous n'êtes pas restreint comme le «Toif beaucoup?" réalisation; Le plus tôt que vous pouvez faire cette réussite est dans la quête de la troisième histoire «Supply and Command».

Espace personnel

Garde tes distances

Vous pouvez obtenir ces deux réalisations en jouant la mini-quête «Formation - mixte» et en équipant les armes appropriées.

Notez que pour le purpure de la réussite à distance, les Staves ne comptent pas comme à distance, seuls les arcs et les arbalètes le font; Compte tenu de cela, le plus tôt vous pouvez obtenir la réalisation de la mêlée est juste après la première quête d'histoire, à condition que vous ayez un poignard à la fois pour le Ranger et le Rogue, alors que vous devrez attendre le gardien pour le rangement, à condition que vous puissiez Équipez à la fois le directeur et le combattant avec les arbalètes, et le Ranger et le Rogue avec des arcs.

Tenace

Comme l'indique la réussite, vous devez terminer une seule rencontre, pas toute la quête, après avoir perdu quatre héros ou plus. Puisque les héros reviennent avec une diminution de la santé entre les rencontres Durin une quête multi-ventes, vous pouvez simplement laisser quatre héros mourir en les plaçant au milieu des ennemis, puis compléter la rencontre sans aucun impact sur toute la quête.

Tourf beaucoup?

Il semble que le libellé sur celui-ci soit incorrect: vous ne devez pas utiliser de consommation du tout: donc n'équipez pas dans le Guild Hall et sélectionnez votre quête multi-vendeurs préférée (la plus ancienne est «l'offre et la commande», la troisième Quête d'histoire); La réalisation apparaîtra après avoir terminé la dernière rencontre sur la quête.

Sur le point de passer un mauvais moment…

Commencez la quête de la prime «The Long Road»: Si au premier tour, il y a six dés ou plusieurs crânes, essayez de les saisir avant l'ennemi. Si l'ennemi est plus rapide, ou s'il n'y a pas assez de dés, redémarrez simplement jusqu'à ce que vous réussissiez. La réalisation apparaîtra dès que le dernier crâne sera attribué, pas besoin de démarrer le tour.

Il ne peut y en avoir qu'un!

L'icône sur celui-ci est un énorme indice pour une réalisation autrement déroutante. Je vais expliquer comment l'obtenir, mais méfiez-vous que cela gâche une partie de la quête de la septième histoire, de la «score de score» et d'une partie de la quête de la dixième histoire, «Mystery du monastère».

Le plus tôt que vous pouvez obtenir la réalisation est la dernière rencontre de «score score score»; La quête se termine par une bataille de boss avec Snapjaw, un Kobold blindé et assez fort; Après l'avoir vaincu, il rejoindra votre groupe. Vous devrez rejouer la quête avec votre héros nouvellement acquis et vous assurer qu'il atterrit le coup de tuer sur son alter-ego maléfique. Étant donné que la quête est assez longue, vous voudrez peut-être pour la quête d'histoire «Score Scoretling», quand, lors de la première rencontre, vous devrez combattre l'assassin, qui rejoindra ensuite votre équipe comme Snapjaw. Tout comme Snapjaw, demandez à l'assassin de tuer le coup de tuer sur son alter-ego maléfique.

Final Campaign Quest

Complété avec désinvolture

A pris les choses en douceur

Normalité réalisée

Pratiquement vétéran

Avec les préjugés xtreme

Je suggère fortement de terminer la plupart, sinon la totalité, des quêtes secondaires avant de tenter la quête de Xtreme, à la fois pour acquérir des connaissances des capacités et de l'utilité de chaque héros, et d'obtenir du matériel.

Pour cette tâche, vous voudrez au moins deux héros avec des capacités de guérison, et autant de héros que vous le pouvez avec des capacités de perçage d'armure. Vous devrez sélectionner dix héros en deux groupes: un groupe de sept et un groupe de trois. Obtenez un guérisseur et un perceur d'armure sur les deux groupes, plus un héros avec de fortes capacités défensives sur le plus petit groupe (le chevalier avec un équipement approprié lui accordant des capacités de contre-attaque peut à la fois fonctionner comme un réservoir et un perceur, ce qui facilite les choses). La quête est composée par cinq rencontres.

Première rencontre: Vous devrez détruire un reproducteur avec votre groupe principal de héros; Avancez lentement, en vous concentrant sur les mages de poussière et les chevaliers blindés. Les groupes des ennemis apparaissent une fois que vous avez atteint le reproducteur et après l'avoir détruit (premier derrière la tombe, deuxième et troisième à droite et à gauche). Vous devrez diviser le groupe après cela: un héros rejoindra le groupe à la maison, l'autre continuera sur leur chemin. Sélectionnez ce héros attentivement, il devra combattre les ennemis blindés.

Deuxième rencontre: Vous devrez détruire deux frappes avec votre groupe principal, chaque reproche lorsqu'il est détruit invoque un moyen de troupes moyens et plus faibles. La seule vraie menace ici sont les mages de poussière de démarrage et les chevaliers blindés, essayez de ne pas vous bloquer sur les ponts étroits tout en se déplaçant d'un reproche.

Troisième rencontre: Vous devrez tuer trois sorcières avec votre groupe principal. Gardez un œil sur chaque dés bleue au début du tour. Si l'ennemi parvient à obtenir même un seul dés bleu, n'attaquez aucune des sorcières: les dés bleus leur accordent la possibilité d'invoquer des chevaliers blindés lorsqu'ils sont attaqués (en plus, ils peuvent parfois les invoquer même sans dés affecté). Après avoir tué les sorcières, vous devrez survivre pour deux tours de plus, donc vous ne pouvez pas simplement les précipiter. Défendez l'une des deux zones de départ en concentrant tous vos héros là-bas, et laissez les ennemis venir à vous: concentrez-vous d'abord sur les mages de poussière comme d'habitude, et attaquez tous ceux qui s'approchent. Prioriser les sorcières uniquement si elles sont à portée de vos unités et uniquement si vous êtes sûr qu'ils n'ont pas de dés bleus.

Quatrième rencontre: La rencontre la plus difficile, vous devrez vaincre chaque ennemi sur la carte (deux autres groupes apparaîtront) avec le deuxième (et plus petit) groupe. Ne laissez pas les ennemis vous pulluler, essayez d'attaquer, de guérir et de bouger. Méfiez-vous des mages de fer, ils peuvent guérir les troupes voisines lorsqu'elles sont attaquées si elles obtiennent les dés du crâne, alors essayez de les ignorer si possible. Le chevalier est vraiment utile ici car l'espace est très limité et que les ennemis finiront par vous entourer, mais avec le bon équipement, il peut les haleter et contre-attaquer gratuitement, peut-être avec des dégâts perçants.

Cinquième rencontre: C'est probablement la rencontre la plus simple, vous devrez vaincre quatre golems avec vous tous des héros. Les golems sont fortement blindés et ont une santé stupéfiante, mais ne le sont pas cependant. Concentrez-vous sur un à la fois et ils tomberont rapidement, vos héros devraient être assez puissants maintenant.

W.je.P.

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