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Les chroniques de Myrtana Archolos - comment calculer les dégâts

Les chroniques de Myrtana Archolos - comment calculer les dégâts

Apprenez à calculer les dégâts que vous infligez à un ennemi avec des armes à la mêlée et à distance.

Guide des calculs des dommages

Les maths

En arrivant directement au point, sur la base des fichiers de jeu, il est le suivant (par souci de simplicité, j'ai raccourci les mots en fonction de la légende ci-dessous):

Armes de corps à corps

Autrement dit, à moins que vous ne critiquez, vous infligez seulement un dixième des dégâts. La chance de frappe critique est basée sur votre maîtrise d'armes, e.g. Si vous utilisez une épée basée sur une dextérité à une main, vos dégâts n'augmenteront pas même si vous élevez Dex, seule la force et les dégâts d'armes sont importants.

Armes à distance

Avec des armes à distance, il n'y a pas de coups critiques, mais votre maîtrise des armes influence plutôt la distance à partir de laquelle vous pouvez tirer avec précision. Bien qu'il puisse ressembler à la flèche ou à la frappe de la cible, l'ennemi ne subit souvent aucun dégât à moins qu'ils ne se rapprochent très près de vous, et c'est exactement la raison pour laquelle.

Types de dégâts

Une autre chose à noter sont les différents types de dégâts, le front, le bord, le magique, etc. La seule chose que cela affecte est que la valeur de protection (armure) peut différer en fonction du type de dommage que vous infligez, par exemple si vous essayez de réduire un golem avec une épée, il ne sera pas très efficace car il a une protection contre les dommages à haut bord (valeur d'armure).

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