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Age of Wonders 4 - Conseils des débutants

Age of Wonders 4 - Conseils des débutants

Conseils généraux et suggestion de configuration de course pour les débutants.

Conseils pour les nouveaux joueurs

À propos de ce guide

Si vous n'avez pas joué à des jeux similaires auparavant, il est facile de se faire submerger par la quantité d'informations que le jeu a à offrir. Voici quelques conseils de base pour vous aider à démarrer.

Les conseils

  1. Jouez les royaumes dans l'ordre, car ils sont triés par difficulté.
  2. N'ayez pas peur d'utiliser le mode facile, puis d'augmenter la difficulté à mesure que vous vous améliorez.
  3. Faites attention à plusieurs aspects, voici quelques indices:

Mon point de vue pour vous recommander une configuration de course débutante

La race elle-même n'a pas d'importance, car elle est purement cosmétique et les traits pertinents du gameplay peuvent être modifiés comme vous le souhaitez. Orcs nobles élevés qui mangent la magie et fait de diplomates paisibles? Tu l'as eu. Les nains du chaos cannibalistique avec des corps astraux super buff? Possible. Choisissez n'importe quelle «peau de course» que vous aimez et faites attention à ces traits de gameplay.

Origine féodale: grande synergie de se tenir ensemble (+ 20% de dégâts lorsque les unités se ouverts les unes à côté des autres) avec des tactiques submergées - c'est plus facile car vous pouvez jumeler des archers / rangers et défenseurs / porteurs de bouclier pour un combat simple pour le combat.

Bonnes tomes de départ

Cryomancy et pyromance - forte, mais selon les ennemis

J'en ai vu quelques suggestions le tome de la horde, que je ne recommande pas aux débutants. Cela peut être bon, mais demande un certain style de jeu spécifique. D'où mes recommandations plus générales / allrounder pour les débutants.

Tome of Roots, Enchantement et les élémentaires sont parfaits pour les améliorations d'unité alors qu'elles offrent également une puissante magie offensive. Vous pourriez être surpris de la force d'une arme avec du poison, du feu, des dégâts de gel peuvent être!

Que vous choisissiez Champion ou Wizard King est de peu d'importance au début. Le champion est plus adapté aux débutants, mais les deux sont assez forts, Wizard King étant beaucoup plus puissant dans l'offensive.

Arme pour votre héros

Épée et bouclier, orbe spirituel, arc - éviter l'arbalète et le reste en tant que débutant. Vous pouvez toujours vous amuser en recrutant plus de héros ou en changeant votre arme.

Raison du choix de ces armes: ils ont des multihits, ce qui les rend plus conviviaux en ce qui concerne la précision dans l'ensemble, en particulier en tant que débutant lorsque vous devez vous habituer à quel type d'arme fait quoi et comment cela fonctionne.

Enfin et surtout, rappelez-vous les conseils qui vous ont été donnés à l'école tous les jours: lire, lire, lire.

Prenez votre temps pour lire. Le jeu vous expliquera tout à un rythme très confortable, tant que vous suivez le «chemin de progression» et prenez votre temps pour lire ce qui fait quoi.

En fait, une grande partie de la mission de tutoriel est si basique que vous pouvez même reconnaître certains conseils d'autres jeux tels que la civilisation.

Bonne chance et amusez-vous bien!

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