Avertissement! Il pourrait y avoir des spoilers. Lisez sur votre propre risque. Une collection d'indices doux pour vous aider à résoudre la salle 3 de Mad Experiments: Escape Room.
Contenu
- Conseils pour la chambre 3
- Introduction et liste de puzzle
- 1er puzzle
- 2ème puzzle
- 3e puzzle
- 4ème puzzle
- 5ème puzzle
- 6ème puzzle
- 7ème puzzle
- Speedrun!
Conseils pour la chambre 3
Introduction et liste de puzzle
Salutations! Ceci est un guide destiné à donner quelques conseils pour vous aider. Il y a un peu de flexibilité dans l'ordre que vous résolvez ces puzzles cette fois-ci, donc les chiffres ci-dessous sont principalement une suggestion. En particulier, le 5ème puzzle peut être fait à tout moment, mais est nécessaire pour terminer le quatrième puzzle. De même, le puzzle 6 peut être fait à tout moment après le puzzle 5.
D'une manière générale, il y a un appareil Rube Goldberg un mur qui doit être résolu à droite à gauche avec le reste de la pièce pour vous aider.
- Rube Goldberg 1 - La calculatrice sous le pompage
- Rube Goldberg 2 - Le hibou et la fille
- Le ciel nocturne
- Rube Goldberg 3 - Le code et la locomotive
- Anneaux d'empilement
- Lumières!
- La fin
1er puzzle
Description: Il y a une calculatrice du côté droit du dispositif Rube Goldberg. Sous la calculatrice se trouve une carte à craie avec un certain nombre de déclarations, «682 un chiffre est correct et au bon endroit», etc.
- Ceci est une version simplifiée du jeu Mastermind / CodeBreaker où vous devez déduire un code - trois chiffres dans ce cas - en fonction du nombre de chiffres corrects dans diverses suppositions.
Chaque ligne de la carte de craie est correcte. - Vous pouvez utiliser les commentaires des différentes suppositions pour éliminer les possibilités
- Commencez par la première ligne - exactement un chiffre est parfait, le reste est faux, donc soit:
- Le premier chiffre est 6 et il n'y a pas de 8s ou 2s,
- Le deuxième chiffre est 8 et il n'y a pas de 6s ou 2, ou
- Le troisième chiffre est 2, et il n'y a pas de 6s ou 8
- Considérons maintenant la deuxième supposition - 614, qui a donné «un chiffre est juste mais au mauvais endroit»
- Étant donné que celui-ci commence également avec 6 et aucun chiffre n'est au bon endroit, le premier scnenario ci-dessus ne peut pas être correct
- Donc, le 8 ou 2 d'origine était au bon endroit. Nous savons également qu'il n'y a pas de 6 dans la réponse, et il y a soit 1 ou 4 (mais pas les deux).
- La troisième ligne - 296 - nous dit qu'il y a deux chiffres corrects, mais les deux au mauvais endroit.
- Ne savons-nous pas quelque chose sur 6?
- Puisque nous savons qu'il n'y a pas de 6, nous pouvons conclure que les 2 et 9 sont corrects, mais l'appartenance est des endroits différents. Savez-vous quoi que ce soit de 2?
- En raison de la première supposition, le chiffre correct - les deux - était au bon endroit, donc nous savons que le dernier chiffre doit être un 2
- Qui savons-nous environ 9?
- Si deux est au dernier endroit et que le milieu du milieu est faux, alors 9 doit appartenir au premier endroit
- Que savons-nous des autres chiffres?
- L'autre chiffre est soit un 1 ou 4 - ce n'est que deux options, alors essayez un!
- Solution: le code est 942
Où aller ensuite?
Jetez un œil autour de vous - tout a changé?
Le clavier à votre gauche avec la carte de craie de hibou et de filles s'est éclairé…
2ème puzzle
Description: Après avoir résolu le code à trois chiffres sur la calculatrice, le clavier sur l'équation avec le hibou et la fille s'allume.
Astuces:
- C'est exactement à quoi ça ressemble…
- Mathématiques simples - et il respecte Bedmas avant de demander
- (5 * NumberOfOwls) - (2 * NumberOfGirls) = Réponse
- Alors qu'est-ce que "un hibou"? C'est en fait juste les caricatures de chouette jaune - les deux sculptures blanches ne comptent pas, et les chouettes rouges ou blanches sur la pensée
- Une liste de tous les hiboux jaunes:
- Chouette jaune sur le mur derrière le teepee
- Chouette jaune sur le mur au début de la machine Rube Goldberg
- Chouette jaune sur le mur au milieu de la machine Rube Goldberg par la rangée de crayons
- Chouette jaune au plafond dans le coin par le hibou de papier avec le biscuit
- Chouette jaune sur l'aile droite de l'avion jouet
- Chouette jaune à l'arrière du presse-papiers penché contre les rails de lancement de l'avion
- Chouette jaune sur la tête de lit du lit
- Chouette jaune sur l'ouverture de la tente à l'intérieur - vous devrez peut-être vous baisser pour le trouver
- Chouette jaune dans l'équation elle-même
- Qu'est-ce que "une fille"? Cette fois, c'est spécifiquement les dessins animés de la fille rose - ni Hildebrand ni vous comptez
- Une liste des filles roses:
- Fille rose sur le mur près de la porte
- Fille rose dans l'équation elle-même
- Cela nous donne 9 hiboux et 2 filles. Solve (95) - (22)
- Solution: entrez 41 dans le clavier.
Où aller ensuite?
Comme toujours, jetez un coup d'œil - a quelque chose d'autre activé?
Il y a un piédestal sur le sol à quelques mètres de la porte - le prisme triangulaire rouge sur le dessus a maintenant un panneau de commande actif.
3e puzzle
Description: Après avoir compté les hiboux et les filles, le piédestal s'active…
Astuces:
- Il y a un clavier mais sans aucun indice, il est peu probable que vous réussissiez…
- Qu'en est-il de ce bouton orange avec les lunettes de film 3D?
- Ooh, c'est joli - et maintenant vous devez «d'abord les 2 derniers nombres du système solaire»?
- Ce n'est pas une faute de frappe - il dit que les chiffres pas les membres. Pourquoi feraient ils cela?
- Que se passe-t-il si vous vous rapprochez de l'une des planètes ou du soleil?
- La terre a 3 ans, bien sûr, le mercure est 1, à droite. Mars est… 5?!
- Ce ne sont donc pas l'ordre des planètes…
- Et si vous écrivez les chiffres dans l'ordre? Il y a un tableau du système solaire sur le mur pour vous aider à vous souvenir de la commande.
- Tout ce qui vous appartient?
- N'oubliez pas que le soleil a été inclus sur le tableau…
- 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, ???, ???
- À partir du début, que se passe-t-il si vous ajoutez deux numéros voisins?
- C'est la séquence de Fibonacci - commencez par deux 1 - ajoutez les deux derniers numéros pour obtenir un nouveau numéro, puis continuez…
- Donc 8 + 13 = ???
- Les deux nombres suivants sont 21 et 34
- Solution: entrez le code 2134
Harengs rouges:
- Le graphique du système solaire comprend Pluton, mais l'écran de spinning n'est pas - il vous suffit de vous soucier de Neptune et d'Uranus.
- œuf de Pâques? Si vous vous tenez près de la Terre, vous pouvez entendre des bavardages radio, mais c'est juste une belle touche.
Où aller ensuite?
Jetez un coup d'œil autour de vous, ce qui a activé cette fois?
La troisième partie de la machine Rube Goldberg par la locomotive s'est activée!
4ème puzzle
Description: Après avoir trouvé les chiffres pour Neptune et Uranus, vous devez maintenant trouver "le code One"
D'accord, il est temps pour l'honnêteté - celui-ci m'a mis en colère. J'ai dû rechercher la réponse pour celui-ci. Il y a beaucoup de harengs rouges, alors laissez-moi les énumérer en premier.
Harengs rouges:
- Malgré le poème, cela n'a rien à voir avec le Seigneur des Anneaux
- Cela n'a rien à voir avec les chiffres de l'avion ou du train
- Il n'y a pas de calcul
- Ce n'est pas binaire, pas 42, ou quoi que ce soit de l'extérieur du jeu
Astuces:
- Le poème est en fait un indice, mais pas un bon (oui, je suis amer, lol)
- Cela aurait pu être un indice correct si «l'obscurité» était capitalisée…
- D'accord, alors qu'est-ce que «l'obscurité Capital-D»?
- Cherchez quelque chose de grand et de rouge
- Cette réflexion est faite par «Darkness Instruments» et il y a des chiffres…
- Si la réflexion ne fonctionne pas, vous devez probablement passer au puzzle 5 un peu./divulgacher]
- Après avoir mis les batteries dans la réflexion, vous pourrez commencer à entrer des numéros…
- Le poème a dit de «les amener tous et dans l'obscurité les lier»…
- Entrez les trois codes que vous avez jusqu'à présent - ils devraient toujours afficher sur la calculatrice, le clavier et le piédestal.
- Solution: entrez 942, puis 41, puis 2134, puis cliquez sur le bouton «Entrer», et l'affichage passera au code dont vous avez besoin - 158746, qui n'est pas la racine carrée.
- Entrez le nouveau code dans la troisième partie de la machine Rube Goldberg
Où aller ensuite?
Cela semble maintenant être le bon moment pour activer la machine Rube Goldberg! Il y a une table en verre transparent avec un bloc vert et rouge sur le dessus. Le vert active la machine, celle rouge la réinitialise. Vous pouvez également faire attention aux blocs de lettres en bas.
Si cela fonctionne, très bien, vous pouvez probablement comprendre le reste ou passer au puzzle 7. Sinon…
Si cela a l'air plutôt bien, mais échoue à la fin - si vous pouvez enquêter et il semble que l'avion ne puisse pas voler "sans lumières".
Lorsque vous avez résolu le puzzle de la broche, il y avait autre chose dans le cabinet… c'est le puzzle 6
5ème puzzle
Description: Là, un certain nombre d'anneaux brillants dans la pièce et en face de la machine Rube Goldberg, il y a une broche d'anneau…
Astuces:
- Il y a 6 anneaux dispersés dans la pièce.
- Vous n'êtes pas censé les empiler, il y a une commande spéciale.
- Il n'y a pas vraiment de puzzle ici, juste une enquête - libérez votre gardien de prison intérieur et secouez la pièce!
- C'est énormément d'oreillers sur le lit pour une petite fille, ne pense pas?
- Derrière le chat (renard?) Oreiller de visage, vous pouvez voir six cercles peints sur la tête de lit.
- Les points sont dans le même ordre que les disques
- Solution: du bas en haut: vert (du coin du lit), rose (sur le sol par la broche), jaune (sur le sol sous le côté droit du graphique du système solaire, bleu (sur le sol sous le craie -Un fenêtre), blanc (par l'arbre du livre et le tipi), et enfin rouge (à partir de la base de l'armoire à broche).
Où aller ensuite?
Il y a maintenant deux articles disponibles…
Les batteries sont nécessaires pour le puzzle 4, mais peuvent être utilisées à tout moment.
Le diagramme est pour le puzzle 6, ce que vous pouvez faire à tout moment.
6ème puzzle
Description: Après avoir résolu le puzzle de la bague, vous avez maintenant un graphique étrange.
Astuces:
- Le graphique est petit et un peu difficile à distinguer - vous pouvez tenir la souris droite pour zoomer
- Est-ce que quelque chose semble familier? Il y a 3 parties importantes…
- Il y a une structure en forme de maison avec six lumières sur le toit
- Il y a six cercles colorés dans un anneau
- Il y a un dessin (très faible) de la réflexion à l'intérieur du ring, avec le sens horaire «plus» et dans le sens antihoraire marqué «moins».
- Qu'est-ce qui ressemble à une maison avec six lumières sur le toit?
- Le lit a six lumières dessus! Ils commencent tous au vert, et vous pouvez les changer en cliquant dessus…
- Du tableau, il semble que le plus à gauche soit censé être vert, mais vous devez comprendre les autres.
- Qu'est-ce que le graphique inclurait la réflexion?
- Pourquoi la réflexion a-t-elle des boutons de couleur?
- Si vous n'avez pas installé les piles que vous avez trouvées sous la broche, faites-le maintenant - ramassez-les et cliquez sur la réflexion
- Il semble que lorsque vous poussez une couleur, il dit un nombre… sont-ils corrélés?
- D'accord, donc vous savez que vous commencez par un feu vert, alors pourquoi ne pas essayer le bouton vert?
- Pousser le vert nous donne +3?
- Pourquoi y a-t-il un symbole plus?
- Où y a-t-il un symbole plus?
- Qu'est-ce que les trois positions dans le sens des aiguilles d'une montre sur le graphique de Green?
- Bleu? Alors pourquoi ne pas régler la deuxième lumière sur le lit en bleu, alors vous pouvez essayer le bouton bleu…
- Le bleu donne donc -2, assez facile - deux taches dans le sens antihoraire sont roses…
- Réglez la lumière, puis appuyez sur le bouton rose
- +4 nous amène au rouge, super…
- Mais appuyer sur le rouge donne -6… ce qui vous ramène au rouge?
- Roulez avec ça - continuez jusqu'à ce que les six lumières soient réglées
- Solution: de gauche à droite, vert, bleu, rose, rouge, rouge, rouge - vous saurez quand vous l'aurez correct.
Où aller en partant d'ici?
Selon l'endroit où se trouve la machine Rube Goldberg, vous devrez peut-être l'exécuter en cliquant sur le cube vert sur le cylindre en verre, et vous devrez peut-être y travailler un peu plus.
Si la machine fonctionnait complètement, vous devriez pouvoir comprendre le reste, ou aller au puzzle 7.
7ème puzzle
Description: L'avion a volé, quelque chose de nouveau est à portée de main…
Défauts de codage
Pendant mes jeux, le texte de la souris dans l'avion et sur la porte n'a pas changé malgré certains événements qui se produisent. Ignorez les mots, tout devrait fonctionner correctement.
Astuces:
- Si vous avez remarqué la copie d'Alice au pays des merveilles dans la première pièce, vous devez savoir quoi faire ensuite…
- La seule chose qui vous garde dans cette pièce était le fait que vous êtes trop petit pour ouvrir la porte…
- Est-ce que quelque chose de notable s'est produit pendant le vol de l'avion?
- Où est allé ce cookie?
- Oh, c'est à la base de la diapositive… et c'est étiqueté «Mange-moi»?
- Cliquez sur le cookie et vous ne serez plus petit
- Vous pouvez maintenant interagir avec la poignée et quitter la pièce
Speedrun!
Cette fois-ci, le Speedrun est en fait difficile en raison du nombre de puzzles qui doivent être résolus et le temps qu'il faut à la machine Rube Goldberg pour terminer la course. Je me suis un peu glissé avec la souris, mais je n'avais que 3 secondes à perdre, alors attendez-vous à nécessiter plusieurs essais.
Dès le début du niveau, entrez les trois codes dans les trois consoles Rube Goldberg:
- 942 dans le premier
- 41 dans le second
- 158746 dans le troisième
- Démarrez la machine - envisagez de le faire tout en se déplaçant de la deuxième à la troisième console.
- Placez rapidement les anneaux sur la broche dans l'ordre:
- Vert, rose, jaune, bleu, blanc, rouge - cela allumera les lumières sur le lit.
- Réglez les feux de lit sur vert, bleu, rose, rouge, rouge, rouge
- Le devrait être suffisant pour permettre à la machine de terminer - attendez au bas de la diapositive pour le cookie.
- Dès que vous mangez le biscuit, sprint pour la porte.
C'est serré, mais totalement réalisable. Bonne chance!