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Mad Experiments Escape Room - Salle 3 Indices

Mad Experiments Escape Room - Salle 3 Indices

Avertissement! Il pourrait y avoir des spoilers. Lisez sur votre propre risque. Une collection d'indices doux pour vous aider à résoudre la salle 3 de Mad Experiments: Escape Room.

Contenu

Conseils pour la chambre 3

Introduction et liste de puzzle

Salutations! Ceci est un guide destiné à donner quelques conseils pour vous aider. Il y a un peu de flexibilité dans l'ordre que vous résolvez ces puzzles cette fois-ci, donc les chiffres ci-dessous sont principalement une suggestion. En particulier, le 5ème puzzle peut être fait à tout moment, mais est nécessaire pour terminer le quatrième puzzle. De même, le puzzle 6 peut être fait à tout moment après le puzzle 5.

D'une manière générale, il y a un appareil Rube Goldberg un mur qui doit être résolu à droite à gauche avec le reste de la pièce pour vous aider.

1er puzzle

Description: Il y a une calculatrice du côté droit du dispositif Rube Goldberg. Sous la calculatrice se trouve une carte à craie avec un certain nombre de déclarations, «682 un chiffre est correct et au bon endroit», etc.

Où aller ensuite?

Jetez un œil autour de vous - tout a changé?

Le clavier à votre gauche avec la carte de craie de hibou et de filles s'est éclairé…

2ème puzzle

Description: Après avoir résolu le code à trois chiffres sur la calculatrice, le clavier sur l'équation avec le hibou et la fille s'allume.

Astuces:

Où aller ensuite?

Comme toujours, jetez un coup d'œil - a quelque chose d'autre activé?

Il y a un piédestal sur le sol à quelques mètres de la porte - le prisme triangulaire rouge sur le dessus a maintenant un panneau de commande actif.

3e puzzle

Description: Après avoir compté les hiboux et les filles, le piédestal s'active…

Astuces:

Harengs rouges:

Où aller ensuite?

Jetez un coup d'œil autour de vous, ce qui a activé cette fois?

La troisième partie de la machine Rube Goldberg par la locomotive s'est activée!

4ème puzzle

Description: Après avoir trouvé les chiffres pour Neptune et Uranus, vous devez maintenant trouver "le code One"

D'accord, il est temps pour l'honnêteté - celui-ci m'a mis en colère. J'ai dû rechercher la réponse pour celui-ci. Il y a beaucoup de harengs rouges, alors laissez-moi les énumérer en premier.

Harengs rouges:

Astuces:

Où aller ensuite?

Cela semble maintenant être le bon moment pour activer la machine Rube Goldberg! Il y a une table en verre transparent avec un bloc vert et rouge sur le dessus. Le vert active la machine, celle rouge la réinitialise. Vous pouvez également faire attention aux blocs de lettres en bas.

Si cela fonctionne, très bien, vous pouvez probablement comprendre le reste ou passer au puzzle 7. Sinon…

Si cela a l'air plutôt bien, mais échoue à la fin - si vous pouvez enquêter et il semble que l'avion ne puisse pas voler "sans lumières".

Lorsque vous avez résolu le puzzle de la broche, il y avait autre chose dans le cabinet… c'est le puzzle 6

5ème puzzle

Description: Là, un certain nombre d'anneaux brillants dans la pièce et en face de la machine Rube Goldberg, il y a une broche d'anneau…

Astuces:

Où aller ensuite?

Il y a maintenant deux articles disponibles…

Les batteries sont nécessaires pour le puzzle 4, mais peuvent être utilisées à tout moment.

Le diagramme est pour le puzzle 6, ce que vous pouvez faire à tout moment.

6ème puzzle

Description: Après avoir résolu le puzzle de la bague, vous avez maintenant un graphique étrange.

Astuces:

Où aller en partant d'ici?

Selon l'endroit où se trouve la machine Rube Goldberg, vous devrez peut-être l'exécuter en cliquant sur le cube vert sur le cylindre en verre, et vous devrez peut-être y travailler un peu plus.

Si la machine fonctionnait complètement, vous devriez pouvoir comprendre le reste, ou aller au puzzle 7.

7ème puzzle

Description: L'avion a volé, quelque chose de nouveau est à portée de main…

Défauts de codage

Pendant mes jeux, le texte de la souris dans l'avion et sur la porte n'a pas changé malgré certains événements qui se produisent. Ignorez les mots, tout devrait fonctionner correctement.

Astuces:

Speedrun!

Cette fois-ci, le Speedrun est en fait difficile en raison du nombre de puzzles qui doivent être résolus et le temps qu'il faut à la machine Rube Goldberg pour terminer la course. Je me suis un peu glissé avec la souris, mais je n'avais que 3 secondes à perdre, alors attendez-vous à nécessiter plusieurs essais.

Dès le début du niveau, entrez les trois codes dans les trois consoles Rube Goldberg:

C'est serré, mais totalement réalisable. Bonne chance!

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